魔力宝贝怀旧法师加点!

本人练了一个小法师,听说杂魔最适合练级和任务,是血敏魔,我一上来加的是15敏15魔,后面一直满魔,现在18级,升17和18的点数没加,16之前一直是2魔1敏1防,请高手解答,我想让精神在拿杖的时候保持能够带动当时级数最高等级魔法,请问点数应该怎么分配。即:到10级精神正好带动2级魔法,到20精神正好带动3魔法,以此类推。还有个问题,就是杂魔的血防敏各应该加多少?是在没分了,请好心人解答。。(现在18级,还有8点没分配,实在不知道是否继续2魔1敏1防。。)请说出具体数值,不要说什么比怪先动手之类的。。谢谢了。。
发现自己原来还有分,,拿来20分悬赏。。希望得到准确答案。。

加点方法如下:

    法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到4.0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。血法最大的缺点在于精神不够在和同等级的法师pk的时候收到精神压制,完全发挥不出威力,但是由于血多,过任务相比普通法师容易很多。

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    初期不推荐点血,因为其实初期血的重要性呢,也不是特别大。但是点了血之后,伤害明显要少不少,初期敏魔对点。

    我推荐从30级开始点,过了犹大之后,停点,因为这段时期就是犹大神兽。

    之后到了60之后可以点一些.,到了80之后可以一直点。到了80级之后那时候伤害很高了,装备也上去了,可以堆血,不过要随时关注自己的精神一定能够达到可以发挥技能威力并压制怪物的精神。

    省下2个可以点你喜欢的,比如调教,气绝回复之类的。当然如果都不想点的话,可以多学几个喜欢的技能,不pk的话抗性技能也都不用学。这样空间就很大了。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-09-03
首先魔力基于240理论的防御理论,人物100级时候防御超过240即可,从职业来看,法师满魔是必然的,满级人物共有426点属性点可以分配,除去满魔可分配点数为213点,法师本身脆弱的小身板如果不加防御必然达不到240,所以分配30~40点给防御,因为你只是练级和任务,那么敏捷的分配只要80~100点,超过怪出手速度即可。剩余点数全部加血。当然,这种分配方式只是练级和任务,PK就不行了。其实魔力本身的加点如果不是PK并没有什么精确的数值,只要大方向不错,细小的差别各有各的好处。本回答被提问者采纳
第2个回答  2012-02-12
...作为资深魔力玩家 我们要考虑的方面有很多 比如 前期 练级的队伍 比如练级点的选择等等 如果是平时玩玩的玩家 不是专注于后期和朋友们打BOSS做任务玩PK 的玩家 最好的建议是 2魔1敏1防/2魔2敏 平均的说 2级=4点魔 3点敏 1点防 甚至不要防御 防御的目的是撑精神 但是前期练级 精神的需要不大 30级丢3级魔法 到35再丢4级 威力感觉上的差距并不大 而且可以省钱。。。 这是作为一个普通玩家的加点 最推荐的玩法是 2魔2敏纯加点 毫无压力刷怪
第二 我们要说的是 不是特别有钱又要为后期考虑的法师 我们建议的就是 舍弃防御 加血 我们知道后期法师的精神 完全可以靠高级法杖撑起来 完全不必你的防御来顶 所以 我们的建议就是 2魔1敏1血 和 2魔2敏的混加 懂的人都明白血高和防高完全是2个概念 血多的好处远远高于防 所以 在为了后期能硬吃BOSS一下而不飞(不要说放宠什么的。。。当然我们的假设就很蛋疼 很少有后期法师打BOSS)所以 你的血 不得不高 后期+精神 甚至魔攻的首饰都存在 只要有一根好杖 哪怕带着树精长老掉的精神戒指 你都完全可以发动神奇的10级魔法

最后 技能的选择 对于魔力的设计 大家都明白 怀旧中 3.5以前的大多练级点属性是不可能有全克存在 2种相异怪物的存在导致法师的输出 与 水晶的选择都存在着很大的矛盾 我们建议的是 2单1强2超 当然这不是绝对的 完全可以选择 3单4单甚至3超 我平时的法师玩 都是 1强2单2超的玩法 练级毫无压力 完全技能够用 比如 一单火 一单石 1强冰 (强风) (超冰) 超风 吸血魔法 气绝回复 魔吸 攻无 就差不多了。。。
第3个回答  推荐于2017-09-07
  1.纯敏魔
  即全部加的点(包括创建任务时的30点)以魔:敏=1:1的形式加.这种加法的人出手快,不论在PK还是练级的时候都能把能力很好的发挥出来,除非遇到克星防魔.团P的时候敏魔放1个强力魔法将是对方除魔发师以外所有人的噩梦.
  2.纯防魔
  这样加出的人物是魔力中最强的,其精神的超高能把能力发挥到极致.唯一的缺陷就是血少.PK的时候其敏低血少将是一个软肋.因为能力很强,团P中成为对方所有人进攻的对象,血少使其支持不了几次攻击.40级以内加8点血就够了,因为对精神影响不大.60级以内加15点血,80级以内加20点血,到100级就可以加上30点血了,这样到100级就比纯防魔多150点血了.
  3.血魔
  这种加法就象靠物理攻击的人加血和攻或血和防一样,耐打但攻击力很小,几乎可以忽略不计.加血减精神,而魔法师魔法发挥的唯一来源就是靠的高精神.
  PS:
  1.魔法的特点分析:魔法是闪不开的.
  2.加敏的目的:
  战系加敏为了提高命中和增加闪避先出手
  法师加敏为了啥?就是闪避先出手,没有命中问题
  3.魔法师职业病:贫血
第4个回答  2012-02-08
您好,怀旧粉丝为您提供咱自己的想法。
首先法师如果想要任务强,那么必须有血量。有血才能保证必要的回复和不被秒的血量。现在主流就是能够拥有60点体BP就可以得到最基础的任务血量。那么加了体力岂不是精神不够发动魔法了么,所以防御属性也是必须要点的。而敏捷属性的多少确立了防御的多少,咱个人觉得80~100敏就可以达到任务的要求,并且保证了敏捷比绝大部分BOSS和怪出手迅速(80敏需要穿对应等级的鞋子补充敏捷)。那么以上的杂魔最后的100级BP分配应该为:60 0 73 80 213 裸体版面为:血1172魔2516攻77防209敏221精神259回复93(这样的法师属性,精神不但比纯敏魔高10精神而且保证了1100+血量可以参与高等级任务。并且有好的装备支持防御可以拥有400+;在前60级的时候可以先达到60血量以保证接下来的BBA系列和小P系列顺利度过)。但是上述的这个法师PK并不强势,反而可能被灵活算计敏捷的其他职业克制。
所以咱推荐另一种畸形加点就是咱现在自认为最容易练级并且还能PK达到100级不用花费太大代价也能变成防魔的伪防魔加点:BP:0 0 113 80 213 即加了80敏捷的防魔 裸体版面为872 2576 83 323 227 289 39 (这个版面意味着穿上装备500+防御 260+敏 ,如果UP希望得到闪避也完全没问题,一个敏环加上海洋和3个8骑一个8紫武器可以冲击300+敏 36闪避修正550+防御,同时这套装备也适用于上述杂魔。相信UP对魔力的敏捷和防御值还有闪避修正有所了解,这样的版面已经完全是个穿着重装的法师了,并且拥有300+的敏值,加上闪避修正相信闪避面完全不会过于疲软。)。这样的法师虽然血量少得可怜,但是拥有很高的防御和非常强的精神成长。100级也可以洗纯防魔这个令人羡慕的加点。缺点就是这个法师的任务依然怕BOSS的必杀攻击。
纯敏魔的精神成长差,并且血量也非常的不理想又没有防御,是咱最不看好的一种法师类型。如果单纯为了闪避,那么敏环和一套8骑装备外加海洋可以提供的闪避加成在拥有80敏的基础上也是非常理想的了。
以上这些是咱的一些浅薄的见解希望对UP有所帮助,另外任务和PK永远是不可得兼的,希望UP确立自己的流派才能更好地选择加点。