3D室内设计中太阳光的打法及参数设置,和参数的解说是什么?

如题所述

vraysun,参数如下:\x0d\x0a \x0d\x0aturbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. \x0d\x0a一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5 \x0d\x0a下午的时候为6到9 \x0d\x0a傍晚的时候可以到15.最值为20, \x0d\x0a要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. \x0d\x0a越垂直越冷,角度越小越暖. \x0d\x0a第二个参数 \x0d\x0aozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. \x0d\x0a第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关 \x0d\x0a第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 \x0d\x0a要反复试. \x0d\x0asize multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. \x0d\x0a一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 \x0d\x0a就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 \x0d\x0a当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点. \x0d\x0a一般的时候数值为6到15 \x0d\x0ashadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. \x0d\x0a最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
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