我想问,你这些是自己的经验么?还是哪个网站复制的
追答我找我的学长要的,不知道他是在什么地方弄的,应该是公司前辈给的
我是有底子的,你说的这些我都了解,材质的表现和灯光、场景是有关系的,我只是想把材质参数弄清楚,太久没画,忘记了。
追答既然你都了解的话那么就只需要记住一些常用的标准参数就行了,比如:
折射率:真空1.0 水1.33 玻璃1.55 钻石2.4
高光:木材0.65-0.8 石材0.5-0.9 皮革0.6 墙面漆0.88 相应的反射模糊就不用再一一赘述了
贴图:贴图很简单,但是如何让贴图体现出自己最想要的效果就不简单了,一个凹凸百分点的差距在行家眼里也能一眼看出来,所以熟练运用渲染器的贴图机制就成为了必须
说白了,只有在现实中对材质有了充分的了解才能在MAX中做出相应的效果,也就能做出让人满意的写实风格的效果图。不敢说自己经验有多丰富,从当初的3DS到现在也玩了十几年了,个人的感受就是充分理解材质面板各参数的意义,然后再根据自己的积累调试出自己需要的材质才是王道,任何教程上给的参数最终只能起一个参考作用。你能问出这些问题相信你对自己有一定信心,那么我建议你多研究下MAX各大渲染器对于材质参数的设定依据,同时自己平时也多注意积累各典型材质的特性细分值,毕竟人家给的数值对你只能起到借鉴作用(当然,前辈们的经验也是必须借鉴的)。但是要做出具有自己风格的效果图就应该在这些细部体现出自己的特色和手法,每个人对于效果的理解和表现都会有差异,如何在其中找到适合自己的理解规律和表现手法就是一个真正的作业高手的象征了!
PS:到现在为止,我只要有空都会在各种渲染器中调试一些最基本的参数来比较前后的效果差异,相信楼主也不是想要一个速成的比对表,所以我也就借题发挥随便侃侃自己的一些心得和体会,希望对你有用!
谢谢,不过常用的多着呢,你给的这些还是不够,我知道材质和灯光,场景,模型,贴图都是有关系的,材质和灯光关系更密切,好的材质差的灯光也出不来效果,但是我只想知道材质大致的参数,是所有材质的,要全面,分数有的是,不要单一的说反射折射这些的,连同其他的要勾选的,在哪里打勾也说上,记住要全,比如有凹凸之类的给多少也要说上。如果有子材质也要说上,如果有好的网站也可以推荐下,像火云石代这样类型的,好的论坛
追答如果是需要参考值的话网上随便都可以找到!楼下的哥们也已经发了一个笼统的数据,而具体数据就必须根据自己建立场景的GI、直接光照和所要体现的层次主次来微调了。
你说我单一的说了反射折射这些,这就让我不理解了,所有材质的参数全部都是围绕着反射和折射来体现的。
以实木地板和光滑砖为例做个比较,两者在参数设定上很大部分几乎都雷同,但区别又在何处?不就是反射模糊、Fresnel衰减程度和凹凸级吗?同时再配合自己场景GI和直接光照都有各自需要着重表现的特征,实木地板反射模糊较弱,那么在场景中如果存在类似材质的时候就必须体现两者的模糊差异,某些时候甚至要将模糊调至和抛光砖差不多的一个级别。
同理,场景中的一个视觉区域内有木包门和木漆柜的时候,你又如何体现两者的视觉质感层次?只有被动的弱化贴图模糊。
再有,反射面板上的Fresnel反射和在反射通道上给衰减又有什么不同?很多情况下两者模拟出的材质几乎一模一样。
这种时候有数值给你参考吗?
所以我觉得你需要的不仅仅是数据更重要的是对参数的理解!因为你已经把自己放在一个高起点上来要求自己了。
具体网址是多少