3dmax 各种材质的参数,越详细越好,希望有专业人士回答,最好有8-10年的制作效果图经验

[email protected] 发到我邮箱也可以。好的我会再追加分数,复制的不要!!!

常用vray材质参数
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )
磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。
贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。
10、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色
烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350)
11、纱窗: 漫射:颜色/白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果
使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)
整理过的vray材质
墙体材质:
漫射:246.246.246 折射/反射深度:2
磨砂塑料:
漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24
塑钢窗:
漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2
窗外背景(标准材质):
漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:10
金属拉丝柜门把手:
漫射:白色 反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2
折射:101.101.101 细分:20 深度:2
金属1:
漫射:默认 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认 细分:10
金属2:
漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认 细分:10
白色柜门:
漫射:251.247.237 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度:4
灯泡自发光(Vr材质包裹器):
产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10
灯芯自发光(Vr灯光材质):
2.0 勾选双面
灯罩玻璃:
漫射:121.175.160 反射:默认 细分:20 折射:180.180.180 细分:20
盆栽材质:
土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色
植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色 高光级别/光泽度:50
盆(vr材质): 反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳
干支:

漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2
装饰花瓶:
漫射:适宜色 反射:默认 光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分20 折射率:1.4
木纹:
漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3
镜面玻璃:
漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50
丝绸:
漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光泽度:17
折射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值30
地毯:
漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行
黑色塑料:
漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50
浴缸水:
漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2
凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350
黑格线:
漫射:黑色 光泽度:0.7 折射/反射深度:2
转椅(布面):
漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波类型:规则 大小:2
转椅(皮面):
漫射:皮革贴图 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3
玻璃桌面:
漫射:玻璃色 反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3
折射: 细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1
立柱石材:
漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳
折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2
计算机屏幕(标准材质):
漫反射:贴图 自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70
计算机:
漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2
折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2追问

我想问,你这些是自己的经验么?还是哪个网站复制的

追答

我找我的学长要的,不知道他是在什么地方弄的,应该是公司前辈给的

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-09-06
这个问题太吓人了,最详细的设置估计把这10000字打完都不全!!!!
哥们你最好一点点的来,别指望一口吃成个大胖子。
PS:所谓的材质参数只有一个以材质种类来分出的参考值,具体的数值必须要自己去微调才能弄出自己最需要的效果,而且渲染的最终结果并不完全取决于材质,不管你做什么图都不可能有一个详细完备的材质参数给你去依葫芦画瓢!
个人建议:花这些时间去搞这些所谓参数不如你自己先弄明白MAX里的那些材质参数的作用所在,比如漫反射、反射、折射的概念,高光大小与高光光泽度(反射模糊)的关系,贴图的种类区别等等这些,弄清楚了你还需要什么详细的参数吗?追问

我是有底子的,你说的这些我都了解,材质的表现和灯光、场景是有关系的,我只是想把材质参数弄清楚,太久没画,忘记了。

追答

既然你都了解的话那么就只需要记住一些常用的标准参数就行了,比如:
折射率:真空1.0 水1.33 玻璃1.55 钻石2.4
高光:木材0.65-0.8 石材0.5-0.9 皮革0.6 墙面漆0.88 相应的反射模糊就不用再一一赘述了
贴图:贴图很简单,但是如何让贴图体现出自己最想要的效果就不简单了,一个凹凸百分点的差距在行家眼里也能一眼看出来,所以熟练运用渲染器的贴图机制就成为了必须
说白了,只有在现实中对材质有了充分的了解才能在MAX中做出相应的效果,也就能做出让人满意的写实风格的效果图。不敢说自己经验有多丰富,从当初的3DS到现在也玩了十几年了,个人的感受就是充分理解材质面板各参数的意义,然后再根据自己的积累调试出自己需要的材质才是王道,任何教程上给的参数最终只能起一个参考作用。你能问出这些问题相信你对自己有一定信心,那么我建议你多研究下MAX各大渲染器对于材质参数的设定依据,同时自己平时也多注意积累各典型材质的特性细分值,毕竟人家给的数值对你只能起到借鉴作用(当然,前辈们的经验也是必须借鉴的)。但是要做出具有自己风格的效果图就应该在这些细部体现出自己的特色和手法,每个人对于效果的理解和表现都会有差异,如何在其中找到适合自己的理解规律和表现手法就是一个真正的作业高手的象征了!
PS:到现在为止,我只要有空都会在各种渲染器中调试一些最基本的参数来比较前后的效果差异,相信楼主也不是想要一个速成的比对表,所以我也就借题发挥随便侃侃自己的一些心得和体会,希望对你有用!

追问

谢谢,不过常用的多着呢,你给的这些还是不够,我知道材质和灯光,场景,模型,贴图都是有关系的,材质和灯光关系更密切,好的材质差的灯光也出不来效果,但是我只想知道材质大致的参数,是所有材质的,要全面,分数有的是,不要单一的说反射折射这些的,连同其他的要勾选的,在哪里打勾也说上,记住要全,比如有凹凸之类的给多少也要说上。如果有子材质也要说上,如果有好的网站也可以推荐下,像火云石代这样类型的,好的论坛

追答

如果是需要参考值的话网上随便都可以找到!楼下的哥们也已经发了一个笼统的数据,而具体数据就必须根据自己建立场景的GI、直接光照和所要体现的层次主次来微调了。
你说我单一的说了反射折射这些,这就让我不理解了,所有材质的参数全部都是围绕着反射和折射来体现的。
以实木地板和光滑砖为例做个比较,两者在参数设定上很大部分几乎都雷同,但区别又在何处?不就是反射模糊、Fresnel衰减程度和凹凸级吗?同时再配合自己场景GI和直接光照都有各自需要着重表现的特征,实木地板反射模糊较弱,那么在场景中如果存在类似材质的时候就必须体现两者的模糊差异,某些时候甚至要将模糊调至和抛光砖差不多的一个级别。
同理,场景中的一个视觉区域内有木包门和木漆柜的时候,你又如何体现两者的视觉质感层次?只有被动的弱化贴图模糊。
再有,反射面板上的Fresnel反射和在反射通道上给衰减又有什么不同?很多情况下两者模拟出的材质几乎一模一样。
这种时候有数值给你参考吗?
所以我觉得你需要的不仅仅是数据更重要的是对参数的理解!因为你已经把自己放在一个高起点上来要求自己了。

第2个回答  2019-01-21
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
第3个回答  2011-09-02
你上效果图的一个专业论坛上面,有你想要的东西。ABBS论坛追问

具体网址是多少

第4个回答  2011-09-09
我给你个材质库··要的话··扣一下···追问

你的Q是多少- -你没说啊

追答

你给我邮箱我发给你··

追问

[email protected]