KeyShot如何导入模型文件?将3D文档导入KeyShot的方法
KeyShot是一个单机的实时渲染应用程序,能够快速轻松地创建神奇的渲染和动画效果。其基于LuxRender而开发,具有无需复杂的设定即可产生真实3D渲染的效果,是全网最好用最简单而且渲染效果最真实的软件之一。而不少小伙伴对于Keyshot的学习也是十分苦恼,因为找不到课程系统学,网上学习的图文教程也不全面。因此,为各位提供视频课程教学福利了,一套“Keyshot渲染零基础入门到精通教程”课程带你入门了解keyshot软件功能及案例操作~Keyshot渲染零基础入门到精通教程:一套基础入门课程,共有61个小节,已学用户达到了3.39万!学习这一套课程,就可以帮助你解决这些问题:材质编辑、效果图渲染真实、固定材质球、节点材质逻辑、环境灯光使用、动画设计!八大模块,由浅至神,逐渐带你掌握Keyshot渲染的世界!将3D文档导入KeyShot的方法:(1)启动KeyShot软件时,在欢迎界面的底端显示“导入模型”的按钮,单击该按钮就可以导入模型文件了,这是方式之一。(2)在KeyShot中选择导入模型来实现。单击KeyShot操作界面下部的“导入”按钮弹出如图所示“KeyShot导入设置”对话框。对话框中常用选项含义如下:_几何中心:当勾选该复选项时,会将导入的模型放置在环境的中心位置,模型原有的三维坐标会被移除。未勾选时,模型会被放置在原有三维场景的相同位置。_贴合地面:当勾选该复选项时,会将导入的模型直接放置在地平面上。_方向:不是所有的三维建模软件都会定义相同的向上轴向,根据用户的模型文件,可能需要设置一下与默认“Y向上”不同的方向。(3)打开KeyShot菜单栏,执行“文件”>“导入”命令,选择要导入的模型文件。(4)KeyShot开发给各个软件的介入端口。从接口导入文件很方便,在2.0版本时,从Rhino中导入模型时无法设定网格(Mesh)的精度,会带来许多问题,如破面或渲染产生灰色斑痕,因此在模型文件导出前需手工转换曲线为网格。在使用Rhino接口导入模型文件时,需要将不同材质分配在不同图层,还要设定每个图层的导出精度。好了,以上即是关于“KeyShot如何导入模型文件?将3D文档导入KeyShot的方法”的相关内容分享了,希望对你的keyshot学习掌握有所帮助哦~如果图文教程不能够完全学会,那么我还是建议是跟着视频操作学习哦,专业系统的学习更能快速学会keyshot软件的使用~点击链接:
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