KeyShot如何导入模型文件?将3D文档导入KeyShot的方法

如题所述

KeyShot是一个单机的实时渲染应用程序,能够快速轻松地创建神奇的渲染和动画效果。其基于LuxRender而开发,具有无需复杂的设定即可产生真实3D渲染的效果,是全网最好用最简单而且渲染效果最真实的软件之一。而不少小伙伴对于Keyshot的学习也是十分苦恼,因为找不到课程系统学,网上学习的图文教程也不全面。因此,为各位提供视频课程教学福利了,一套“

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将3D文档导入KeyShot的方法:

(1)启动KeyShot软件时,在欢迎界面的底端显示“导入模型”的按钮,单击该按钮就可以导入模型文件了,这是方式之一。

(2)在KeyShot中选择导入模型来实现。

单击KeyShot操作界面下部的“导入”按钮弹出如图所示“KeyShot导入设置”对话框。

对话框中常用选项含义如下:

_几何中心:当勾选该复选项时,会将导入的模型放置在环境的中心位置,模型原有的三维坐标会被移除。未勾选时,模型会被放置在原有三维场景的相同位置。

_贴合地面:当勾选该复选项时,会将导入的模型直接放置在地平面上。

_方向:不是所有的三维建模软件都会定义相同的向上轴向,根据用户的模型文件,可能需要设置一下与默认“Y向上”不同的方向。

(3)打开KeyShot菜单栏,执行“文件”>“导入”命令,选择要导入的模型文件。

(4)KeyShot开发给各个软件的介入端口。

从接口导入文件很方便,在2.0版本时,从Rhino中导入模型时无法设定网格(Mesh)的精度,会带来许多问题,如破面或渲染产生灰色斑痕,因此在模型文件导出前需手工转换曲线为网格。

在使用Rhino接口导入模型文件时,需要将不同材质分配在不同图层,还要设定每个图层的导出精度。

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