用Revit怎么做异形建模?方式及思路分享

如题所述

revit在于异形建模方面确实是比较难的,这让很多小伙伴觉得很头疼,我们也了解到一些经常需要做异形模型的小伙伴已经选择使用草图大师这样的软件了,其实revit还是有简单的方法去做异形模型的,不止在常规模型方面可以很方便。分别分享revit制作异形建模的方式和思路,需要的请继续往下看哦。

用Revit怎么做异形建模?方式及思路分享

本期以一个比较常见的构件_弹簧为例进行演示!

在这里讲解的并不只是这个单一构件的建模,交给大家的是建模的方式及思路,小伙伴们通过练习和理解掌握建模的方法还是很重要的,进而将建模的方法延伸到其他的模型中。

建模方式梳理:

在REVIT中建模离不开五个命令;分别是放样、旋转、拉伸、融合、放样融合。基本上所有的偏常规的模型都会使用到这五个命令,无非再加上空心所拼成,这五个命令所组合起来能形成的变化是多样的,也足够在平常的工作中使用。

本文所使用到的就是放样放样融合命令,使用放样融合命令可以创建两个不同轮廓的融合体,然后沿所绘制的路径对其进行放样,它的使用方法和放样大体上是一样的,只是比放样命令多了一个轮廓面,所形成的效果是截然不同的。

本节课程建模思路:

本节采用了放样融合命令绘制的是一个弹簧,从弹簧的形体上说它可以看作一个个的圆环拼接而成,只不过它这个圆环需要具备一定的“坡度”,这个形体我们使用其他的命令都是很难完成的,但是通过放样融合则很方便变能完成,我们前边说过,放样融合命令是通过创建两个不同的轮廓,沿着路径进行放样的,那可不可以将这个圆环作为路径呢?

在开始前我们需要对建模的思路进行梳理,才能最快的找到适合的建模方式,在这节中我们可以将圆环作为我们放样的路径,但是REVIT中如果终点和起点重合了刚才所绘制的路径就又消失了,所以我们可不可以绘制一个半圆,在模型完成后将模型进行旋转移动将他拼接起来呢?

在绘制完路径后我们需要在立面上绘制两个不同高度的圆作为放样融合的两个轮廓,完成后再将模型旋转移动形成一个圆环,最后将其向某一方向进行阵列就完成了我们的,模型绘制。

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