ug里的样条、艺术样条、拟合样条有什么区别?

如题所述

1、建立对象不同

一般样条,一般样条曲线是建立自由形状曲面的基础。它拟合逼真、形状控制方便,能够满足绝大部分实际产品设计的要求。一般样条曲线主要用来创建高级曲面,广泛用于汽车、航空灯制造行业。

2、应用对象不同

艺术样条多用于数字化绘图或动画设计,相比较一般样条曲线而言,它由更多的定义点生成。

3、技术操作不同

拟合样条:最大的用处是用点对点配合产品,拟合的意思就是说比如点造型中,你的产品的点有两个面的一个外表面一个内表面,抄数的时候是一面一面来的,抄一个面就是一个文件,如何把正反面的点都放在一个UG文件里去造型,位置还要对呢,这就需要点拟合。

4、采用方式不同

样条线可以采用单段和多段的方式创建。对于单段样条线来说。阶次=点数-1,因此单段样条线最多只能使用25个点。单段构造方式受到一定的限制,定义点的数量越多,样条线的阶次越高,而阶次越高样条线会出现意外结果,如变形等。

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第1个回答  2011-08-25
都是样条曲线,可能只是略微有所不同吧,在PROE中样条曲线就只有一个命令本回答被网友采纳
第2个回答  2018-03-31
学UG可以到腾讯课堂上面找UG专业教学哦
第3个回答  推荐于2018-04-01
样条:一般样条,一般样条曲线是建立自由形状曲面的基础。它拟合逼真、形状控制方便,能够满足绝大部分实际产品设计的要求。一般样条曲线主要用来创建高级曲面,广泛用于汽车、航空灯制造行业。
艺术样条:艺术样条多用于数字化绘图或动画设计,相比较一般样条曲线而言,它由更多的定义点生成。
拟合样条:最大的用处是用点对点配合产品,拟合的意思就是说比如点造型中,你的产品的点有两个面的一个外表面一个内表面,抄数的时候是一面一面来的,抄一个面就是一个文件,如何把正反面的点都放在一个UG文件里去造型,位置还要对呢,这就需要点拟合。本回答被提问者和网友采纳
第4个回答  2011-08-29
我也是熟PROE的