求助!4.1版本的坦克DK的拉怪手法和冰DK的DPS手法。有宏最好。本人很懒

如题所述

  手法与技巧
  疾病:
  CTM的一个比较显著的变化就是,灵界打击的回血不依赖疾病了。 另外我们多了一个一分钟CD的技能疾病爆发,可以同时上2个疾病。
  相比WLK,CTM的疾病对于血DK的意义只有减伤(-20%攻速和-10%物理伤害),对仇恨的帮助很小,所以在没有太大生存压力的时候可以选择裸奔。
  手法:
  说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识
  死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。
  符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。
  在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。
  剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。
  如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。
  鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。
  顺便补充一个最大化仇恨的起手式:
  爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。
  注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死 。

  dps

  输出手法
  冰死骑使用领域:邪恶灵气;
  武器符文:堕落十字军符文;
  不同的天赋有不同的循环,通常绿脸双手冰DK的输出方式为:
  绿脸双手冰DK单体输出优先级:
  起手:瘟疫爆发,废铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干……
  上面起手没有提到白霜,因为双手天赋的白霜插入的时机有区别。
  比如起手你第一个湮灭就出了白霜了,尽量第一时间丢掉。因为双手武器杀戮的触发稍微少一些,所以一般因为一个GCD多叠一次杀戮而覆盖掉前一次杀戮的情况相对双持少一些,而且是绿脸,GCD转速块,这也避免了很多意外而白损失一次杀戮。如果不是3组符文都READY,冰打一次泄掉符能,丢掉白霜,再打湮灭。
  绿脸冰由于技能过快,延时的高低决定了你杀戮能否非常灵敏的留给湮灭,白霜是否能每次都合理丢出,这些细节不会让你DPS有质的飞跃,但是很好的养成习惯以后对输出的稳定提升还是有益的。
  杀戮触发以后等2秒打湮灭,也是同样道理,同样的1分钟内至少补一次暗影打击配合瘟疫爆发来保证疾病覆盖。
  绿脸双手冰DK群体输出优先级:
  只要凛风可以用就果断的用吧,配合双病传染凋零。
  绿脸双持冰DK的输出方式为:
  群体/多目标输出优先级:
  起手:瘟疫爆发,破铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干,免费白霜若干等等
  什么亮了点什么,有杀戮BUFF下,湮灭CD快好的话,忍2秒打出杀戮湮灭。这天赋符文能量只要脸不是超级难看,永远够用,白霜没事干的时候丢就好了,连续湮灭重复刷出白霜没什么可怕的!不要因为少丢一次免费的凛风冲击觉得天都塌了,事实证明真的无伤大雅。
  但是请记得保持你的血疾病,每分钟是需要一次暗影打击+一次瘟疫爆发来保持血疾病的。一定一定非要绿脸双持输出的话请参考之前的双手冰输出,完全是一模一样的。
  绿脸双手冰DK群体输出优先级:
  只要凛风可以用就果断的用吧,配合双病传染凋零。追问

没必要去复制...你说的技能名字是什么版本的?

追答

台服的

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第1个回答  2011-09-13
懒到懒得打游戏,一切无解,想想到底是为什么来打魔兽的
括号里的看情况用;开怪吼一吼号角
血T注意:怪多血沸,怪少心打;尽量保持瘟疫(2个以上怪时尽量用2次传染来刷新瘟疫);死符文优先留给灵打,灵打尽量用;2个血符文都CD的时候速度血转,血转没GCD;刷新符文留在快死的时候疯狂灵打;冰固能解晕;冰链偶尔比冰触多10点符能(如果有PVP手套再+10点),而且如果怪吃减速仇恨更高,用冰链雕文后也有直接伤害;凋零伤害可观,CD好就用;符能尽量保持在70以上,留着打断和增加灵打伤害;符打我就不算在其中了
起手手法:
拉群怪(紧急):凋零,血沸,(武器幻舞),瘟疫爆发,传染,(血转),血沸,灵打
拉群怪(一般):(武器幻舞),冰链,凋零,血沸,瘟打,传染,(血转),血沸
单体:(武器幻舞),冰链,凋零,心打,瘟打,心打,(血转),灵打
冰DPS注意:记得保持血瘟疫;符能尽量保持在60-110,留着打断和触发冰打暴击时能第一时间用掉,及时开始预备下一次触发,快满的时候如果敌人距离远就用死缠;冰DK的冰链能定住敌人;冰打我就不算在其中了
群怪(血少):(食尸鬼),凋零,4凛风,(血转),凛风,(符文刷新,3湮没)
群怪(血多):(食尸鬼),凋零,凛风,瘟打,传染,2凛风,(血转),凛风,(符文刷新,3湮没)
单体A:(食尸鬼),凋零,凛风(或冰链),瘟打,湮没,(血转),湮没,(符文刷新,3湮没)
单体B:(食尸鬼),凋零,疾病爆发,2湮没,(血转),湮没,(符文刷新,3湮没)
第2个回答  2011-09-13
DK 三系,不太可能有很好的无脑宏,主要是符文充能机制,你不知道会刷新那个符文,宏反而降低DPS

血DK
群拉,
死亡凋零,血沸(2 3目标用心打),死打,符文打击,不需要刻意保持疾病
单拉
死亡凋零,心打,死打,符文打击
没固定循环,因为你不知道符文打击,会不会刷新符文,会刷新那个符文(符文定向充能,还是有点麻烦)

冰DK DPS,肯定绿脸
单体
保持2疾病(1分钟内,一次爆发,另外一次暗影打击)
然后,优先级,
冰疫,血疫,带杀戮的湮灭,免费凛风冲击,湮灭,冰打
AOE
凛风冲击,冰打

尽量在免费凛风冲击用了之后,使用湮灭,
尽量不溢出符文能量