星际的虫族高手请进!关于开局

9D和12D如何选择?好像有什么9D什么克12D什么什么,可以详细讲讲吗?

开局是星际中最最最重要的一环,在大局中起到了举足轻重的地位。占有开局的优势,就等于胜利的天平已经向你倾斜。本人就常用的开局法讨论其利弊。个别偏门开局法不在本文讨论范围内。当然顺便谈谈后着。

资料:狗狗(zergling) 造价:M25 生命:35 攻击方式:普通 攻击力:5+3 防御力:0+3

Zerg相对于其他两个种族最大的优势就是“快”。无论前期RUSH还是后期XX海,无论发展经济还是发展军事,都要比其他两个种族快。不利用此优势绝对会让你含恨沙场。而Zerg开局打法相当多,最重要的是不让别人知道你什么时候造血池,是一个关键。

开局壹:狗狗 RUSH
根据网上不完全调查,只要是Zerg,选用狗狗 RUSH开局的人相当多,占80%以上。由于其他开局法的出现,使用人数正日趋下降。但因其实用性,在现在和不久的将来将会找到一个平衡点,并且构成经典战术,经久不衰。据说源头就是一群初学者用秘籍看电脑怎么发展而衍生出4pool,5pool,7pool...等。
最重要的是记住:狗狗们的首要任务不是杀戮和牺牲,而是骚扰。当然成功了更好)
1.4pool
做法:毋用多说。开始的时候什么都不造,储够M150,即造血池,接着可分为两种RUSH方案:

1>可造一个农民,等血池造好,刚M150,六只狗狗,然后立即进攻。如果已知对手种族:
Zerg>>可带上1-2个农民在对手基地里造地刺。
Terran>>尽快出刺蛇,升级攻击范围和潜伏者,其间注意充实兵力,提防机枪兵+医生。
Protoss>>6只狗让他够呛!他不可能有兵或者有炮台,如果有的话,你更赢定了,因为他的经济跟不上你。被灭只是时间上的问题。
因为你要忙着操控战斗,钱会不知不觉涨起来。不要只记着造狗,适当造些农民(当然星际里不可预知的因数太多,视情况而定)。大概人口达到12/17的时候就可造分基地了,加快出虫速度。当然分基地造在什么地方也要视情况而定,不要吊死在一棵树上。

2>等......血池造好,六只狗狗。再等......不要造东西不要进攻,等到M150了,再用12只狗狗一起冲。人口数刚好9/9。房子→分基地→农民。如果已知对手种族:
Zerg>>和他拼狗,除非他也是用的12狗,要不然你就赢了。剩下的只是农民——虽然比你的农民多,不过农民始终是农民,打不过狗的。
Terran>>很棘手吧?如果他有提防,就不要白白牺牲12狗,到处看看,他的建筑方式有没有什么破绽,比如地堡打不到的地方,骚扰他。毛主席说:敌进我退,敌退我进,敌打我消(?),敌疲我打。
Protoss>>…………等于死了。就算他有个炮台或者有个刀兵又怎样?应付6狗都吃力,还用说12狗?

4pool其利:快绝无比
常常就是两个人之间心理战的精彩之处。
4pool其弊:经济困难
要掌握好“军事——经济”之间的平衡点。

2.5pool
做法:只做一个农民,其余同4pool RUSH方案1。

5pool其利:同上
比4pool好一点,虽然速度慢了一点点,但只要你探到了对手的位置,效果还是一样的。
5pool其弊:同上
同样要注意“军事——经济”之间的平衡点。

3.7pool
做法:做农民做到第七个就不做了,等到第七个农民采完它人生的第一块矿,就可以派遣他变成血池。接着农民-房子-农民,房子出来的时候血池也刚刚造好,钱也刚到了M150,虫卵也刚好3个,马上6狗。主要思路仍是同4pool。其后战术战略不在本文讨论范围内,只谈如何开局而已。

7pool其利:军事——经济两不误
设计极为精巧的开局,Computer AI有时候也采用7pool,虽然进攻时间晚,但还是可以给敌人造成较大的损失。
7pool其弊:不易成功
现在战网上已经没有几个不会防Zerg的7pool了,所以这个战术算中庸。只能变进攻为骚扰。

4.10pool
做法:需要“偷人”。开始一直做农民,第八个农民造好,马上派去造做气矿,然后再做两个农民,取消正在建造的气矿,变回来的农民叫去采矿,人口数变成10/9。这就是“偷人”。接下来就等……10个农民采矿的速度是惊人的。等到有了M450,同时做血池和基地,陆续做1-2个地刺,接着农民-房子-农民×2,血池做好,就开始造狂狗了。

10pool其利:强大的经济作后盾,军事经济发展极为迅速
变态的开局,却十分有用。其做“偷人”损失的钱是50×75%=12.5,可忽略不计。时间上又要比7pool晚一点,假若距离不很近,等到他狗狗冲过来的时候地刺差不多就做好了。如果对手是Terran OR Protoss的话,想怎样就怎样,慢慢来。
10pool其弊:时间晚
如果对手是Zerg,距离也很近,就放弃罢!提防他的4pool,5pool,7pool.

开局壹总评:狗RUSH的学问相当大,几乎成了RUSH战术的代名词。对操作的要求不是很高,至少不能轻易用“A”键攻击。还是要注意狗狗们的首要任务是骚扰~而不是杀戮。在前期削弱对手的经济,造成“差之毫厘,谬之千里”的效果,已经是狗RUSH的最大目的。当然以上谈到的开局法只适用于类似The Hunters那样较开阔,也不是很大地图。对于Lost Temple那样曲折复杂的地图还需要用10pool。空战地图就需如何快速出飞龙或者大量空投刺蛇来取胜。

一般来说虫族的开局无非以下几种,当然也有几种独具匠心的个性化开局,暂且按下不说。
Ⅰ 4D采矿à血池à6zergling rush:著名的小狗快攻,1。07以前可称得上是见神杀神,遇佛拭佛,没有充分的准备,良好的微操GG是唯一的选择。
但是,朋友们1。07的时代已经一去不复返啦!面对200矿的血池。你还敢如此大胆放手一搏吗?对方的经济优势会使你手足无措。对于逊于自己的对手可以尝试,其他的时候建议不用!
Ⅱ速升二级基地出地蟹:防守性开局对于神族的zealot rush和虫族的狗海都颇为有效。具体操作如下:8Dà血池à补1Dà气矿à9D地堡雏形à刺蛇房à二级基地àOverlord,不断造地堡四至五个后à基地。
Ⅲ12D内分基地颇具攻击性的开局,为后面二至三基地暴狗打下扎实的基础。缺点是被快攻后无法挽回局势,资金的采集也不太理想。
Ⅳ12D外开分基地,这种开局适用于单挑,攻击防守都颇为全面,对经济发展也十分有利,笔者亦非常喜欢,比起上一种唯一的缺点就是两头兼顾较为麻烦,初学者可以先从上一种开局练起。
技巧:
偷雄峰:Overlord要100矿一个而且出的也慢,在先期是相当昂贵的,为了一个Overlord耽误了分基地,奔血池,甚至气矿,地堡都是不值得的,如果使先期人口到达9的时候有10个或更多的雄峰呢?方法很简单,一个雄峰变成气矿,基地里布一个雄峰,再把气矿取消,这样你就有10个雄峰,抬头看看右上角吧,你会惊喜的发现“10/9”爽吧!!!
采矿:看到“采矿”这两个字,有些人一定会觉得疑惑,匡选雄峰往矿堆上一点不就完事了吗?这其实是大错特错了!游戏开始后四个雄峰的操作极为重要,如果盲目一框4个雄峰全采一块矿,会浪费3×8块矿,如果它们分别采4块矿即使用精良的克隆手法亦会浪费12块矿,且会延误补工蜂的时间,损失将近4块矿,累计浪费16块,比较好的办法是:选中4个雄峰,右键一块矿,再选其中一个右键另一块,直接补工蜂,这种方法同样也是损失16块矿,但操作却比较简单。
探路:用Overlord 探路那是一定,但其速度过慢,对于zergling rush的使用者这样的探路速度是远远不够的,快速的方法是框选狗(用于快攻的)右键点到要探的第一点,shift点掉一条狗(在正下方的任务栏中)再右键点到要探的第二点,如法炮制,六条狗就会直奔六个方向。
布局:星际与大多数战略游戏相同,极讲究建筑的布局完美的建筑物即是艺术,具体的地图有不同的摆放,但一点是要旨,地堡一定要有掩护,如果地堡量较少则分散为佳,务必做到敌人的近程部队打你任何一个建筑物时你所有的地堡都能攻击到它,切记!切记!
视野:虫族的视野范围与其他的种族相比较小,且建筑物必须在泥土上建造,所以先期的视野受到的很大的限制。笔者用神的时候常用农民绕到虫族的矿堆后建光子炮塔,不费一兵一卒就可杀死对方的工蜂,攻击主基地,屡试不爽,所以使用虫族切记扩张视野,空闲的zergling没事就在家周围巡逻一下,以防被人釜底抽薪。

现在的1V1图越来越倾向打后期,RUSH的机会已经很少了,人人都会探路,稍微拉几只农民加几只基本兵防一下是挺简单的.
1 楼长篇大论贴了一堆,但那些都是没意义的东西,一看是个菜鸟写的,真的很烂,太误导人了.
召唤后面有达人来解答楼主的问题.
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2007-07-21
开局是星际中最最最重要的一环,在大局中起到了举足轻重的地位。占有开局的优势,就等于胜利的天平已经向你倾斜。本人就常用的开局法讨论其利弊。个别偏门开局法不在本文讨论范围内。当然顺便谈谈后着。

资料:狗狗(zergling) 造价:M25 生命:35 攻击方式:普通 攻击力:5+3 防御力:0+3

Zerg相对于其他两个种族最大的优势就是“快”。无论前期RUSH还是后期XX海,无论发展经济还是发展军事,都要比其他两个种族快。不利用此优势绝对会让你含恨沙场。而Zerg开局打法相当多,最重要的是不让别人知道你什么时候造血池,是一个关键。

开局壹:狗狗 RUSH
根据网上不完全调查,只要是Zerg,选用狗狗 RUSH开局的人相当多,占80%以上。由于其他开局法的出现,使用人数正日趋下降。但因其实用性,在现在和不久的将来将会找到一个平衡点,并且构成经典战术,经久不衰。据说源头就是一群初学者用秘籍看电脑怎么发展而衍生出4pool,5pool,7pool...等。
最重要的是记住:狗狗们的首要任务不是杀戮和牺牲,而是骚扰。当然成功了更好)
1.4pool
做法:毋用多说。开始的时候什么都不造,储够M150,即造血池,接着可分为两种RUSH方案:

1>可造一个农民,等血池造好,刚M150,六只狗狗,然后立即进攻。如果已知对手种族:
Zerg>>可带上1-2个农民在对手基地里造地刺。
Terran>>尽快出刺蛇,升级攻击范围和潜伏者,其间注意充实兵力,提防机枪兵+医生。
Protoss>>6只狗让他够呛!他不可能有兵或者有炮台,如果有的话,你更赢定了,因为他的经济跟不上你。被灭只是时间上的问题。
因为你要忙着操控战斗,钱会不知不觉涨起来。不要只记着造狗,适当造些农民(当然星际里不可预知的因数太多,视情况而定)。大概人口达到12/17的时候就可造分基地了,加快出虫速度。当然分基地造在什么地方也要视情况而定,不要吊死在一棵树上。

2>等......血池造好,六只狗狗。再等......不要造东西不要进攻,等到M150了,再用12只狗狗一起冲。人口数刚好9/9。房子→分基地→农民。如果已知对手种族:
Zerg>>和他拼狗,除非他也是用的12狗,要不然你就赢了。剩下的只是农民——虽然比你的农民多,不过农民始终是农民,打不过狗的。
Terran>>很棘手吧?如果他有提防,就不要白白牺牲12狗,到处看看,他的建筑方式有没有什么破绽,比如地堡打不到的地方,骚扰他。毛主席说:敌进我退,敌退我进,敌打我消(?),敌疲我打。
Protoss>>…………等于死了。就算他有个炮台或者有个刀兵又怎样?应付6狗都吃力,还用说12狗?

4pool其利:快绝无比
常常就是两个人之间心理战的精彩之处。
4pool其弊:经济困难
要掌握好“军事——经济”之间的平衡点。

2.5pool
做法:只做一个农民,其余同4pool RUSH方案1。

5pool其利:同上
比4pool好一点,虽然速度慢了一点点,但只要你探到了对手的位置,效果还是一样的。
5pool其弊:同上
同样要注意“军事——经济”之间的平衡点。

3.7pool
做法:做农民做到第七个就不做了,等到第七个农民采完它人生的第一块矿,就可以派遣他变成血池。接着农民-房子-农民,房子出来的时候血池也刚刚造好,钱也刚到了M150,虫卵也刚好3个,马上6狗。主要思路仍是同4pool。其后战术战略不在本文讨论范围内,只谈如何开局而已。

7pool其利:军事——经济两不误
设计极为精巧的开局,Computer AI有时候也采用7pool,虽然进攻时间晚,但还是可以给敌人造成较大的损失。
7pool其弊:不易成功
现在战网上已经没有几个不会防Zerg的7pool了,所以这个战术算中庸。只能变进攻为骚扰。

4.10pool
做法:需要“偷人”。开始一直做农民,第八个农民造好,马上派去造做气矿,然后再做两个农民,取消正在建造的气矿,变回来的农民叫去采矿,人口数变成10/9。这就是“偷人”。接下来就等……10个农民采矿的速度是惊人的。等到有了M450,同时做血池和基地,陆续做1-2个地刺,接着农民-房子-农民×2,血池做好,就开始造狂狗了。

10pool其利:强大的经济作后盾,军事经济发展极为迅速
变态的开局,却十分有用。其做“偷人”损失的钱是50×75%=12.5,可忽略不计。时间上又要比7pool晚一点,假若距离不很近,等到他狗狗冲过来的时候地刺差不多就做好了。如果对手是Terran OR Protoss的话,想怎样就怎样,慢慢来。
10pool其弊:时间晚
如果对手是Zerg,距离也很近,就放弃罢!提防他的4pool,5pool,7pool.

开局壹总评:狗RUSH的学问相当大,几乎成了RUSH战术的代名词。对操作的要求不是很高,至少不能轻易用“A”键攻击。还是要注意狗狗们的首要任务是骚扰~而不是杀戮。在前期削弱对手的经济,造成“差之毫厘,谬之千里”的效果,已经是狗RUSH的最大目的。当然以上谈到的开局法只适用于类似The Hunters那样较开阔,也不是很大地图。对于Lost Temple那样曲折复杂的地图还需要用10pool。空战地图就需如何快速出飞龙或者大量空投刺蛇来取胜。

一般来说虫族的开局无非以下几种,当然也有几种独具匠心的个性化开局,暂且按下不说。
Ⅰ 4D采矿à血池à6zergling rush:著名的小狗快攻,1。07以前可称得上是见神杀神,遇佛拭佛,没有充分的准备,良好的微操GG是唯一的选择。
但是,朋友们1。07的时代已经一去不复返啦!面对200矿的血池。你还敢如此大胆放手一搏吗?对方的经济优势会使你手足无措。对于逊于自己的对手可以尝试,其他的时候建议不用!
Ⅱ速升二级基地出地蟹:防守性开局对于神族的zealot rush和虫族的狗海都颇为有效。具体操作如下:8Dà血池à补1Dà气矿à9D地堡雏形à刺蛇房à二级基地àOverlord,不断造地堡四至五个后à基地。
Ⅲ12D内分基地颇具攻击性的开局,为后面二至三基地暴狗打下扎实的基础。缺点是被快攻后无法挽回局势,资金的采集也不太理想。
Ⅳ12D外开分基地,这种开局适用于单挑,攻击防守都颇为全面,对经济发展也十分有利,笔者亦非常喜欢,比起上一种唯一的缺点就是两头兼顾较为麻烦,初学者可以先从上一种开局练起。
技巧:
偷雄峰:Overlord要100矿一个而且出的也慢,在先期是相当昂贵的,为了一个Overlord耽误了分基地,奔血池,甚至气矿,地堡都是不值得的,如果使先期人口到达9的时候有10个或更多的雄峰呢?方法很简单,一个雄峰变成气矿,基地里布一个雄峰,再把气矿取消,这样你就有10个雄峰,抬头看看右上角吧,你会惊喜的发现“10/9”爽吧!!!
采矿:看到“采矿”这两个字,有些人一定会觉得疑惑,匡选雄峰往矿堆上一点不就完事了吗?这其实是大错特错了!游戏开始后四个雄峰的操作极为重要,如果盲目一框4个雄峰全采一块矿,会浪费3×8块矿,如果它们分别采4块矿即使用精良的克隆手法亦会浪费12块矿,且会延误补工蜂的时间,损失将近4块矿,累计浪费16块,比较好的办法是:选中4个雄峰,右键一块矿,再选其中一个右键另一块,直接补工蜂,这种方法同样也是损失16块矿,但操作却比较简单。
探路:用Overlord 探路那是一定,但其速度过慢,对于zergling rush的使用者这样的探路速度是远远不够的,快速的方法是框选狗(用于快攻的)右键点到要探的第一点,shift点掉一条狗(在正下方的任务栏中)再右键点到要探的第二点,如法炮制,六条狗就会直奔六个方向。
布局:星际与大多数战略游戏相同,极讲究建筑的布局完美的建筑物即是艺术,具体的地图有不同的摆放,但一点是要旨,地堡一定要有掩护,如果地堡量较少则分散为佳,务必做到敌人的近程部队打你任何一个建筑物时你所有的地堡都能攻击到它,切记!切记!
视野:虫族的视野范围与其他的种族相比较小,且建筑物必须在泥土上建造,所以先期的视野受到的很大的限制。笔者用神的时候常用农民绕到虫族的矿堆后建光子炮塔,不费一兵一卒就可杀死对方的工蜂,攻击主基地,屡试不爽,所以使用虫族切记扩张视野,空闲的zergling没事就在家周围巡逻一下,以防被人釜底抽薪。
第2个回答  2007-07-21
星际的开局固然很重要但那是相对高手而言的。所以一个菜鸟跟高手打就算在开局占尽优势也未必会取得最终的胜利。
要想取得胜利 良好的操作 战术的理解 对经济的控制 时机的把握 不断的侦察都是必不可少的 而以上所有都是需要长期的经验积累。
9D跟12D的开局是没必要刻意选择的 开局的优势也只是根据场上形式相对而言的。
所以去尝试用自己的开局方式打星际吧。固定的开局方式与战术只会禁锢你的思想。让你只是赢了游戏而没有享受到游戏的真正乐趣。
这就是为什么有些人只喜欢虐菜鸟。有些菜鸟很渴望与高手对战的区别。

以上只是个人意见 希望会对LZ有所帮助。本回答被提问者采纳
第3个回答  2007-07-21
现在的1V1图越来越倾向打后期,RUSH的机会已经很少了,人人都会探路,稍微拉几只农民加几只基本兵防一下是挺简单的.
1 楼长篇大论贴了一堆,但那些都是没意义的东西,一看是个菜鸟写的,真的很烂,太误导人了.
召唤后面有达人来解答楼主的问题~~
第4个回答  2007-07-21
9d克12d