DNF魔道现在最好的加点方式。如果给的好我给追加

如题所述

现在在分析一下当前主流加点:

一:四修,最好玩的加点,刷图一般,pk很不错。为了保证输出,首先四系晶体技要加满,为此成功率很关键,所以亲和加满,糖满,被动满,由于sp太紧,舒露露,点燃秀全不加,其他的就看个人喜好了。

它的组合就是不停游走,技能狂丢,斗篷加拍子,飞天接旋转,反重力浮空后输出。好处是cd连续,输出连贯,很好玩,但问题就是没buff伤害疲软,而且费蓝。印象很深的是刷冰宫,我当时双修加点,火炉冰车用完时boss剩两行血,这个时候cd冷却,一个处理不好就被五宫女轮了,而朋友的四系魔道cd连接毫无压力。

二:三修,均衡的加点,在保证伤害下尽可能学习更多技能。。主修火,有火光冰或者光火暗,暗火冰。首先,各系大技能必满,然后aoe必须有一个,所以酸雨熔岩一个必满,sll满,其他按自己喜好,比如改良满,拍子满。。。。这个加点均衡的不错,cd伤害配合可圈可点,但因为两头都想顾及所以就都很难顾及,其中光火冰的输出配合在后期最好。

三:点燃双修:火系必选,所以目前有冰火,光火。点燃秀满,sll满,远古记忆满,晶体技满,熔岩酸雨选一必满,改良星弹满。一般图不用晶体技,一个舒露露加熔岩/酸雨就行了,精英boss时四灯点燃秀,火炉冰车(电塔)火炉下基本秒掉.伤害很高,但是对初学者来说点燃很麻烦,对技术要求高.

最后说一下我的加点吧,我开始的加点练到60,不是很难,但后期刷图因没学点燃,而本身平民装输出不高,所以提升空间很小,遗迹和牛运气好可以无消耗过冒险,勇士就要大消耗了,王者没戏。所以准备等tx发洗点水,目前在练元素43,准备再练一个四修pk魔道玩。

开始加点:三修游戏流:

战斗:护盾满,落花一,草人一。

魔道:魔法书7,sll满,火系冰系亲和满,光暗亲和2前置,斗篷一,冰粉3前置,毒粉1,熔岩满,酸雨5前置,火炉满,冰车满,改良星弹16,被动觉醒4,主动1。

通用:远古记忆满,魔爆满,蹲伏1.

很乱很乱,随机加着玩就成了这样。刷图一般,以老鼠为例,一般图,sll加熔岩,斗篷聚一下怪,星弹cd好了就放。绿名怪加熔炉就行了。boss加冰车。不过老实说很多魔道加点都会这么乱,因为20—30之间没学改良星弹几乎就没输出技了,前期耗魔魔法书也很不错,那些主流加点都是满级后洗点洗成的,并非从开始就练的,否则冰火流20-35你怎么刷图。

准备加点:冰火点燃流,点燃秀满,冰火亲和满,火炉冰车满,sll满,远古记忆魔爆满,酸雨熔岩满,改良星弹1.大体如此。也许有人觉得加一点改良星弹很耗sp,不如不加,但是对于我而言,改良星弹是我最喜欢的魔道技能,而且效果不错,所以宁愿其他少一些,也要加一点改良。

没有好不好的加点,只有是不适合你自己的加点。其实大部分的加点只要基础没变就不会有太大的问题。只强调最大输出而忽视技能间的衔接组合以及搭配后的乐趣,并不正确。希望这篇文章能给喜欢魔道的玩家一点帮助,减少加点的错误。希望每个人都能找到属于自己的加点,而不是照搬复制主流加点,所有的魔道都一副面孔。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-11-11
首先我不知道楼主有没有一定的魔攻保证,如果楼主是高强党的话,我建议加满星星弹,因为cd短却有450%的百分比,在高强SHOWTIME的情况下,你会扔得很爽,当然前提是BOSS反抗不激烈(后期各种全屏,秒杀,无敌,屏障,星星弹控不住)。如果没有高强的话就不一定要考虑了。
然后是高星,这个必满,魔道看家本领,当然可能会有人不修光系,所以不加。但是只要你出光系,这个就必满。这个扔起来真的很顺手啊,可以说是魔道最好的输出小招了,有事没事就扔一个,平民半管土豪一管。然后什么无限高星套就不要强求了= =

旋转不用说了,前置补刀技能,不要有期待。

电塔控场,加满有7秒,极限堆电塔的话可以更多,伤害客观虽说并不是很高,但是也只是对比别的职业起来不算高而已,但是控场打断真的很好,必满技能。弱点,会瞬移,经常无敌的BOSs,70版本的电塔如果跟BOSS顶招的话很容易被boss打爆

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暗系;
斗篷,惯例,要不就是1,要不就是3前置,刷图保命就可以。

拍子 魔道小招,加满伤害百分比不算低,但是因为他是近身攻击,而且又需要高强,所以如果魔攻高的话就可以考虑加满,不然前置5可以了。

反重力 修暗系的必满。打完就跑,是所有装置里面最瞬时(瞬时伤害也是最高的)的,对付一些BOSS的时候有奇效(比如蓝红读条反伤的怪)。但是很多人因为释放完有硬直和释放的时候不是霸体容易被揍所以放弃,其实解决的办法很多,高星跳转硬直的时候啦,熔岩SLL的时候啦,拍子拍起来之后接啦,利用反重力的大范围啦,所以说会被打的都是不用脑子直接放的(当然从客观来说这个技能也的确比较容易被打断)。伤害就要看你是什么智力了,站街1100以上都能打出令人满意的数值,以下的话可能会有一种让你觉得不值这么多SP的感觉。

EX拍子 不用说,必满,魔道拼掉线好技能,45倍魔攻+3W2固定,土豪拿着白毛笔一拍20W我都见过,当然你还可能见过更高的一点都不奇怪= =,根本不需解释加的理由。

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火系;
SLL&改良SLL:SLLL减防加聚怪,改良SLL炸弹以及吸引BOSS精英,挺好用的一个技能,因为大家都很顺手了,一进图有你没你直接一个满级SLL,聚怪熔岩火炉,一张图就清了。如果是双修其中一系是火系,那么SLL满,改良SLL15。如果三修的话,可以前置,不要坚信魔道一定要加SLL,不加有不加的打法,依然坚挺,只是用不用得惯的问题。SLL是个好技能,但是不是非得要加,没有就活不下去什么的。

熔岩,必满,只要你修火系,那么无论双休或者三修都必满的技能。很重要的技能,无论是灭怪还是灭显卡= =。重点定怪,让怪没有反抗之力,你可以站在熔岩上面一个天击撂倒之后直接反重力或者架起火炉压压压~~危险系数零。这个优点还不够吗?让怪减速甚至定住任你鱼肉还不够理由加满吗?够了。

火炉,必满。
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冰系;
酸雨双修必满,三修考虑满,一般都是5前置,不要以为输出还是一样给力,除非智力可观,否则不要尝试加满,一个加满之后洗了的人告诉你。
冰车,修冰系必满,无论双三修都满。土豪车,宝马车,平民玩起来除了大成功有点悲剧,深渊的好帮手,大成功就是人形怪物的死期。装了白毛笔,远古二,冰强冰药水站街1400以上的,阿拉德大陆等着你毁灭他。

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TP技能就是自己看着办,必点的是EX智力跟EX命中
BUFF必点的是元素点燃(用不惯请立刻放弃,1500站街的可以选择放弃),SHOWTIME(三修或者四修的请立刻放弃),远古记忆(用不惯点燃的或者想要撑极限智力的请立刻点满= =)
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被动醒觉 有点的就必须加满,没有SP就算了
直接啃棒棒糖就可以,不勉强,虽然效果挺好的,但是放弃了也不是玩不下去。

主动醒觉
要不加满,要不一点都不要加,加满了效果没有你想像中那么差,但是也不要有很不切实际的幻想,后半段长时间无敌,加满之后配合高智(起码1300以上)+点燃远古的话伤害客观,能作为一个爆发技能使用,如果没有高智力的话就不要想了。当然有爱的话请你随便加。给个数据吧,我的弱智魔道68站街944,进图点燃4灯+远古+魔力之语,13级醒觉(称号跟辅助装备各+1),乌龟6~7行血左右,自己看着办。
第2个回答  2011-11-13
我看了楼上的加点,我发现1楼就是60时代的,改良星16,TP技能没有?不是60时代的是什么。70级时代4修点燃都够,2楼纯粹打广告的,就3楼的好点,不过斗篷不会是1,为了威力强大的EX拍子,斗篷最少都是3前置,PK更是得加满,SLL的问题,的确,没有SLL也可以活下去,不过没有SLL魔道就会辛苦至少一倍,因为没有SLL吸引火力,怪物,BOSS全部追着魔道打,魔道的安全性就会降低很多,至于觉醒,我承认满级觉醒威力还是很可观,但是!那1级需要80SP的消耗,我看着就蛋疼,满它的SP都足够满其他2个技能了,再说,觉醒你刷图用几次?最多就是中间一次,BOSS一次。这么低的使用率用得着满么?觉醒CD这么长,满各种大中小招才是王道,主动觉醒是浮云。。
目前最常用的(非主流的除外),也是最效率的加点有三种,光火暗,光火冰,和4修(其实是光火冰,暗辅助)
不管是3种中的那种加点,都必须加的技能:点燃满,稻草人1,星星弹5,改良星满,旋转5,电塔满,SLL满,改SLL15,斗篷3,拍子5,EX拍子满,EX弹跳满,EX改良星满,EX智力满,EX命中满,受身蹲伏1,光火亲和满,棒棒糖满,被动觉醒满,,EX属性精通满,EX回避2(也可以EX属性精通2,EX回避满)
光火暗:暗亲满,反重力满,熔岩满,火炉满
光火冰:冰亲满,冰粉3,酸雨满,冰车满,熔岩满(也可以,酸雨5,火炉满)
4修:暗亲满,冰亲满,冰粉3,酸雨5,冰车满,熔岩5,火炉满,反重力1(记住,此技能不是拿来输出的,而是拿来控制浮空的,因为在3个大招面前,反重力的伤害已经没必要了,加暗亲就是为了浮空范围,没有暗亲的反重力范围小得可怜,所以就算是1也要满暗亲)
剩下SP可以点魔爆,魔背,秀,远古等,看楼主自己的习惯了
我的加点只是作为建议,因为适合自己的才是最好的,希望对楼主玩魔道有一定帮助,本文绝对原创,哈哈啊哈
第3个回答  2011-11-11
这个是我参考了众多论坛。总结出来的
魔法星弹满,
斗篷3级 苍蝇拍5级 魔道酸雨5级 熔岩药瓶满 寒冰粉3级 猛毒粉1级 改良魔法星弹满
幸运棒棒糖 5级 旋转扫把 5级 亲和的光火冰满 舒露露满 改良舒露露3级 炉子1级 反重力1级
冰车满 电鳗机满 成功预感满 强化改良满 强化幸运棒棒糖满 超级苍蝇拍满
元素那栏的。。魔法秀和元素点燃都满
通用那栏的,,魔法暴击满 远古记忆满
特殊技能 命中精通和智力之源都满
魔法盾1级就好
魔法书加了没什么用。我算了一下。魔法书满的话。。加的MP大概是2000点。吃个MP就好了。智力也加的不多。貌似只有75点、所以加满的话很浪费SP。
我算了下。满炉子的输出还没有满冰车的输出高。。本回答被提问者采纳
第4个回答  2011-11-11
个人推荐光火暗点燃,刷图绝对强力
职业:魔术师
等级:70
总SP:7034
已用SP:6980
剩余SP:54
任务获得:870

总TP:23
已用TP:20
剩余TP:3

=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
暗影夜猫,等级:5
杰克爆弹,等级:5
冰霜雪人,等级:5
光电鳗,等级:5
元素点燃,等级:16
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:5
扫把掌握,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:20
成功预感,等级:9
亲和光电鳗,等级:10
亲和暗影夜猫,等级:10
亲和杰克爆弹,等级:10
改良魔法星弹,等级:26
幸运棒棒糖,等级:5
改良舒露露,等级:15
暗影斗篷,等级:3
变异苍蝇拍,等级:23
旋转扫把,等级:5
超级苍蝇拍,等级:3
强化 - 改良魔法星弹,等级:3
强化 - 幸运棒棒糖,等级:5
电鳗碰撞机,等级:13
反重力装置,等级:16(可以1,但是我觉得SP实在太多了所以加了这个)
熔岩药瓶,等级:21
暴炎加热炉,等级:16
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
魔道学者皮甲专精,等级:1
命中精通,等级:3
智力之源,等级:3