3dmax里的物体发光的光晕效果

3dmax里面灯光渲染的时候可以渲染出发光的光晕 我的问题就是 我给一个物体添加自发光 想要这个物体在渲染的时候也出现光晕 我应该怎么调 我想要的是围绕物体的光晕 因为我要的是灯带 或者灯管 这红长条形状的灯 光晕 要怎么弄出来 用灯光渲染出来的光晕并不会围绕 我做的灯的形状发光 无论是什么办法 只要能调出围绕物体的光晕 我就给分 (用一排灯照在物体上这样发出光晕的不算,因为灯管排列出来的距离太长,这个办法会使渲染非常痛苦,所以不能用这个办法)

楼上的方法也是不错的。

我说说我的方法,为你的灯赋予一个建筑的材质,进入建筑材质的编辑中,不选模板,只用默认的材质就行。在下面的物理性质卷展栏中,把漫反射颜色调成你想要的灯光的颜色,在最下面的亮度cd/m*m中,将数值调大些,我一般用3000左右,就可以了。最重要的是,你把渲染器更改为mental ray渲染器。打开最终聚集,把它也调高,就可以了。下面是我在max2010中做的,仅供参考。

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第1个回答  2012-02-29

我不知道你是什么状态 必须需要光晕 

但是MAX里是没有真实生活中的空气离子的 所以你打出来的光是不能照亮周围空气第

2楼发的图也是后夹角的背景墙有光扩散效果  我想LZ是不是想要把一个物体做成一个Omni的感觉  如果你是在房子中央的灯泡里打出光晕 是不可能的 即便加很麻烦的过程打出那一圈光晕其实也是没必要的 如果你去PS里加一个外发光会比你MAX里弄要简单的多而且也非常真实

我们要的是最后的效果并不是过程中用什么软件弄出来的 所以我觉得LZ会不会有点浪费时间 

这是替换 墙面为空气的效果 是没有光晕滴

第2个回答  2020-10-21

手把手教你在3dmax制作很神奇的镜头光晕效果,给你商业出图加分、增加卖点

第3个回答  推荐于2017-09-07
effect里面添加lens effect
然后添加glow
在下边的option里面打开objectID 数值为1
设置物体的ID为1本回答被提问者采纳
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