设计的目的是什么?

如题所述

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第1个回答  2019-09-13

就是为了满足人们的需求,研究设计也就是要研究人的需求,并将需求转化为产品。并且要使人们能通过设计感受到产品的品质,从而产生购买的欲望。

设计界因欧美国家发展理论历史悠久,故设计史和设计艺术学相关理论,常以欧美的工业设计、建筑设计为两大主流。

在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。

扩展资料:

1、设计可以理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。

2、设计可以将所理解和知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。

3、设计并不仅仅是简单的组装、排序,抑或是编辑,设计的过程也是赋予价值和意义的过程,去阐述、简化、厘清、修饰,去锦上添花、引人注目,去说服,甚至可能去取悦。

4、设计可以增强人们的洞察力、加深设计师的体验,并拓展空间视野。

5、设计是感受与认知的产物,它在设计师的脑海中开始萌芽,渴望能在受众的脑海中达到高潮。但是,设计也会造成混乱和困惑。

参考资料来源:百度百科-设计

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第2个回答  2019-06-17

设计的目的:不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作,并且,为了满足人们的需求,研究设计也就是要研究人的需求,并将需求转化为产品,同时,要使人们能通过设计感受到产品的品质,从而产生购买的欲望。

设计、发明、创造将不只发生在拥有昂贵实验设备的大学或研究设计机构,也将不仅仅属于少数专业科研人员,而有机会在任何地方由任何人完成。

设计过程:先是策划一个即将实施的项目,然后按照策划的要求进行构思、制定方案、实施操作、绘制图样、进行施工、检验样本、通过设计方案的验收等整个环节的工作。总而言之设计就是设想、运筹、计划、预算的一个过程。

扩展资料:

设计的原则:

1、单一职责原则:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。

2、开放-封闭原则:软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。

3、依赖倒转原则:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程(Program to an interface,not an implementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。

4、里氏代换原则:在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。

5、迪米特原则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

参考资料来源:百度百科-设计

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第3个回答  2019-05-28

设计的目的是以“人”为本,这个“人”包含了作为“生物”的人,和作为“社会”的人,而为生物人服务必须满足几点:

1、生理特点,满足生活及生理需求;

2、设计品和环境良好的相互关系,可以通过对设计品的材料、技术、价值分析,着重要学习的是环境保护;

3、设计品和生物人的良好沟通,如设计品的包装、广告以及陈列。

设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富。

而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

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常见类型

1、沟通设计

沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。

2、平面设计

平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。

3、三维设计

三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。

设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。下面列出历史较久、较广为人知的设计种类。

参考资料来源:百度百科-设计

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第4个回答  推荐于2017-09-29
  标志设计的形式:1、表象手法 2、象征手法 3、文字手法(汉字、字母、数字)
设计要求:广度(适应性)、高度(水准)、长度(时间长远)
设计目的不是为了设计而设计而是使标志能够使用和传播。
  1.设计的本质
就是要通过适当的外部形状、色彩充分但不夸张地、真实而不虚假地表现出产品的内涵。
设计的本身是创造,是人的生命力的体现。设计师前瞻信的构思是设计创新的来源,是人类都必须依赖的生命力与原动力。创新其实就是人民描述未来远景的一种方式,设计师的任务就是借助本身的直觉能力去发掘与构筑世界的新价值,并予以视觉化。这种新价值可以说是对未来所做的假设,也可以说是一种预言,所以设计师必须具备将种种信息在自己的脑海里进行瞬间加工整合的能力,这就是直觉预言能力的开始。设计绝对不仅仅是针对现有社会的要求,提供一个直接而短程的答案,更要去发掘潜在的不易觉察的社会需求,并且针对这些需求,提出具有前瞻性的解决方案。
  2.设计的目的
  就是为了满足人们的需求,研究设计也就是要研究人的需求,并将需求转化为产品。并且要使人们能通过设计感受到产品的品质,从而产生购买的欲望。
设计不是艺术,因此设计并不能仅仅根据设计师的好恶来创作,不能像艺术家那样随心所欲地创作。一个好的设计师必须对时尚潮流具有敏锐的洞察力,对受众的接受能力具有很强的观察力,对设计对象的需求具有很强的理解力,并将其感受应用于设计当中。
  3.定义:设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。
  人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
  意指设计家有目标有计划的进行艺术性的创作活动。设计大部份为商业性质、少部份为艺术性质。
  根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:
  第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制;
  第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)
  这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。