游戏王基本的玩法

游戏王基本的玩法越详细越好啊

首先你需要组成一幅不少于40张但不大于80张卡片的卡组,每一张同名的卡最多只能放3张,一些卡片由于效果太出色会被限定为限制卡,准限制卡,以及禁卡。准限制卡只能放2张,限制卡1张,禁卡0张。你可以百度禁限卡表来查阅,记得加上日期,一般一年中3月和9月会更新禁限卡卡表,像现在这个时候你查2011.9.1禁限卡表就可以了。
接下来是游戏过程,
双方猜拳决定先后攻顺序,每人初始LP为8000,没有特殊胜利条件的卡存在的情况下(比如通灵盘),先归0的为败者。
每人先抽5张卡作为手卡,每轮到自己回合抽一张。
关于怪兽
每个回合的通常召唤机会只有一次,但你可以使用一些卡片来增加次数,比如血的代价,每支付500LP增加一次。如果没有说明不能通常召唤,可以直接通常召唤的怪兽是4星以下的怪兽,(你先要知道的是,在游戏王的规则里,以下和以上是小于等于和大于等于的意思,比如特殊召唤1500攻击力以下的怪兽,你就可以召唤攻击力1500的)5到6星的怪兽,需要一张其他的怪兽作为祭品来上级召唤,上级召唤属于通常召唤,所以一回合只能一次。7星以上的怪兽没有特殊说明的都只要2张祭品。
特殊召唤是不限次数的,你可以尽可能的使用特殊召唤,要注意的是一些怪兽注明了不能特殊召唤。关于特殊召唤还有个苏生限制,是关于从墓地复活怪兽的规则,即所有怪兽只有经过了正规召唤程序召唤成功之后才能用其他方法进行召唤,可以通常召唤的怪兽就没有苏生限制,比如你可以通过一些手段将一只可特殊召唤的高星级怪兽丢入墓地,然后用死者苏生等卡片特召上场。
通常召唤的怪兽可以选择正面攻击表示和背面守备表示,背面守备表示召唤的怪兽在召唤出的回合不能反转。在自己回合把怪兽从背面表示变成正面表示叫做反转召唤,一些怪兽卡效果中有反转二字可以通过这种方式发动效果,另外在里侧表示被对方怪兽攻击会强制反转,这个时候也会发动反转效果。
特殊召唤的怪兽可以选择正面攻击或守备表示。
攻击表示的怪兽在进行战斗时对手如果也是攻击表示,则计算攻击差,低的一方怪兽破坏,受到差值伤害,相同的则同归于尽。如果攻击的是守备表示怪兽,则计算攻守差,超过则破坏守备怪兽,若不足则受到差值伤害,双方怪兽都不破坏,相同则保持原状。
关于魔法陷阱
魔法卡在自己的回合可以任意使用,你可以先盖放在场上再使用,另外速攻魔法卡盖放在场上时可以在对方回合使用。
场地魔法卡是双方都能够享受效果的卡,不需要放在自己的魔法陷阱卡区域,另外场上的场地魔法卡只能存在一张,后发动会强制取代先发的场地卡。
装备魔法卡一般用来强化自己的怪兽,同一只怪兽可以装备复数个装备魔法卡,装备怪兽离开场上时,它的装备魔法卡全部要送入墓地。
永续魔法卡是发动后一直存在在场上的,它的效果在它离开场上前一直生效的。
陷阱卡如果没有其他的卡的效果辅助一般是必须覆盖经过一回合才能发动,但是陷阱卡经过覆盖以后都能在对方的回合发动。
反击陷阱卡可以对一切针对此卡的卡片进行反击,比如对方发动大风暴,破坏你场上所有的魔法陷阱卡,你就可以在他生效前发动一切抗魔法的反击陷阱,比如魔法干扰阵。
永续陷阱卡基本同永续魔法卡。
关于魔法陷阱卡的效果处理是后发动先判定的规则,比如我发动魔法卡旋风破坏你场上覆盖的陷阱卡,如果你那张陷阱卡可以马上发动效果就可以发动,假设你覆盖的是强制脱出装置,使我的一只怪兽回到我的手牌,然后旋风处理效果的时候你的盖卡已经进入墓地,于是旋风失去目标进入墓地。这也形成了一个连锁,连锁就是一张卡对于另一张卡关联发动效果。
关于连锁,必须对应每张卡地咒文速度进行连锁,卡片只能连锁自己速度以下的卡。魔法卡除了速攻魔法卡速度为2以外,速度只有1所以无法连锁其他卡发动,陷阱卡中除了反击陷阱为3其他都是2,所以反击陷阱可以连锁一切可以连锁的卡的效果。怪兽效果也具有速度,除了诱发即时效果的速度为2,其他的怪兽效果速度都只有1。

纯手打,打了半个小时的,望采纳。另外一副卡组里面的组成种类没有限制,你可以组一副没有怪兽卡的卡组或者全是怪兽卡的卡组。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-01-18
百度网页搜索 游戏王或tcg 里面很详细
第2个回答  2012-01-18
http://tieba.baidu.com/club/9369159/p/6044482

虽然是旧版的 其实新版没多什么 你随便百度百科下同调和超量就行了
剩下的基本都有里面
第3个回答  2012-01-18
百科一下