首先,
老滚系列一直是以自由和剧情为重,战斗系统其实做的很稚嫩,也没多少可挖掘和研究的地方。举个例子,你一个角色成型可能需要50个小时以上,但是很可能打上一两个小时就腻了,因为老滚的战斗实在是
重复性太高,就算最高难度也没多少成就感可言,毕竟这个游戏的重心和魅力不在于此。
回归正题,说到职业,潜弓无疑是成型快、安全性高、爆发力强。当然,这里面多多少少是利用了AI面对高等级
潜行表现出来的
弱智。一把弓走天下,不停地套路重复,很快就无聊了。
毁灭法的话就比较奇葩了。其它奇幻类游戏中,法师大多是输出的主力,但老滚的毁灭法简直可以用惨不忍睹来形容,用起来实在是太累太无聊了,尤其在高难度下,你就等着右手按到手
抽筋吧(毁灭技能树的最终perk竟然仅仅是减少魔耗,而这个靠装备附魔就能基本实现了)。论杀敌效率远远不如召唤法,两个魔人大君输出惊人,还时不时斩个首,自己还安全,当然也就更无聊了。
总体说来,想追求战斗的深度和刺激,还是别在老滚上浪费时间了,可以去玩玩
黑暗之魂这样的高难度ARPG。