第1个回答 2011-08-14
首先是基础技能:
光电鳗(满)-雷璇(前置)-天雷(满)
暗影夜猫(满)-虚无之球(前置)-湮灭黑洞(满)
冰雪人(前置)-冰墙(前置)
杰克爆弹(前置)-烈焰冲击(前置)
光暗亲和(满)-冰火亲和(前置)
觉醒(满)
然后是辅助技能:
魔法记忆(满)-移动施法(满)-元素点燃(满)-魔法秀(满)
驱散魔法(可选)-魔法盾(可选)-魔法暴击(可选)
魔法背击(不推荐)-远古记忆(不推荐)
主动EX(满)-被动EX(EX光电鳗满,不要EX虚无之球)
EX命中(满)-EX智力(可选)-EX属性强化(可选)
总体思路是在老版本的光暗流加点上增加天雷,其余改动不多。
为什么要这么加点?
1,很多人说杰克爆弹加强了,很给力。你试试就知道给不给力,老是半路被打爆。
2,很多人说捷克降临EX以后很给力。跟天雷的比例比比看,差了好几倍。
3,很多人说EX虚无之球很给力。15%的机会变大,15%伤害加成。要是不是15%机会会变大,而是增加15%大小,我会说很好,但是现在么,价值不大。虚无之球就是上debuff用的。
4,很多人说不用加觉醒了。那是韩服。
这个加点的思路就是:远用猫抽,近用猪打。小爆发用黑洞吸住五雷正法,大爆发用黑洞吸住觉醒。本回答被网友采纳
第2个回答 2011-08-15
SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师
等级:70
总SP:7034
已用SP:6965
剩余SP:69
任务获得:870
总TP:23
已用TP:20
剩余TP:3
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:10
元素集中,等级:9
光电鳗,等级:30
杰克爆弹,等级:5
冰霜雪人,等级:5
魔法秀,等级:17
元素点燃,等级:16
强化 - 光电鳗,等级:1
移动施法,等级:10
雷旋,等级:26
光系精通,等级:10
暗系精通,等级:10
虚无之球,等级:5
湮灭黑洞,等级:16
火系精通,等级:2
冰系精通,等级:2
陨星幻灭,等级:12
冰墙,等级:5
光电冰墙,等级:3
烈焰冲击,等级:5
虚无火山,等级:1
天雷,等级:18
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素师布甲精通,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
楼主要光暗的,那就光暗,这是个技能型的光暗点,没加魔法暴击而是加满了天雷。选了大技能的光暗,基本上没点加黑猫了。
驱散,智力精通和属性精通不是可选,而是必加。
有黑洞拉怪,驱散可不发愁叠加不满,240点智力是什么效果,楼主应该知道的。
而且TP那么多,干嘛不加智力精通啊,好歹也是75的智力啊。
至于属性攻击,身为元素如果不加这个技能,刷图试一下效果就懂了,在后期几十倍伤害的基础上提高7%的伤害,这是什么概念。这个可不是在数值上加而是在比例上加的。
另外还有三点TP,选个回避啊,精神啊什么的可以增加一下续航能力。
另外就算是纯光暗,也不推荐满天雷。
首先SP消耗非常大,这个加点楼主也看到了,小技能都这么吃紧的,更别说其他的了。另外天雷伤害确实是大技能里面最高的,不过它要劈五次,这也就意味着基本上想用天雷就得先上黑洞,黑洞的冷却时间是多少,天雷的冷却时间又是多少,算一下就知道了。差了一倍多的冷却时间,会造成技能真空。满蓄力的天雷是有眩晕的,不过……天雷落得好慢,而且范围也好小啊,再而且,高级图那可能给你眩晕够一秒的。最重要的是,天雷可是不能移动的啊,五次天雷碰上速度快的怪,后果不用我说了吧……
另外就是满雷旋的问题,都光暗了,要是没个中级技能压场护身的,刷图很吃力的。黑猫和光球满了,确实很给力也很实用,但是身为一个血薄皮脆的光暗流元素,雷旋这个高伤又护身的技能实在是应该满上,那范围……那伤害……那击飞效果……不是全霸体的都去喝凉水吧。
至于全霸体的怪,那个元素有好方法,一定要贡献出来……
第3个回答 2011-08-14
把光暗的技能都学满连带EX - - 好吧,我跟你说说吧。驱散满,冰墙一级。远古记忆呀,魔暴啊(包括背击)点燃啊什么的都满。明白了么?觉醒被动,主动,这些都可以满的。虚无之球可以不满。EX要满哦,好看 - -