帝国时代2兵种相克,,比如长枪兵打骑士额外加20攻击

别光说谁克谁什么的, 告诉我下什么兵打什么兵额外增幅多少攻击之类的

  我以前保留了一篇关于帝国时代2征服者的50项新属性的文章,给你作个参考吧:

  1,游戏地图中增加雪地的场景,在单位移动后会留下脚印,可以在雪地上建造各种建筑。

  2,游戏地图中增加了冰冻的水面,单位可以自由移动,不能在冰上建造任何建筑。

  3,枪兵系对骑兵系部队的附加攻击力:长矛兵+16/长枪兵+22/长戟兵+32。

  4,枪兵系对骆驼兵的附加攻击力:长矛兵+7/长枪兵+11/长戟兵+18

  5,枪兵系对波斯战象的附加攻击力:长矛兵+30/长枪兵+47/长戟兵+60。

  6,剑士系单位/塞尔特靛蓝突袭者/日本武士/维京狂战士的防箭能力+1。

  7,近卫军防箭能力+2,追击距离增加为4。

  8,步兵营和城堡中训练出的近卫军不能用双击的方式同时选中,是个BUG。

  9,日本武士对其他独特兵种附加攻击力为10,升级为精锐日本武士后上升为12。

  10,美洲虎武士对其他步兵的附加攻击力为10。

  11,雄鹰战士(指城堡时代以后的雄鹰战士)对部分单位拥有附加攻击力:骑兵系部队+2/僧侣+8/传教士+8/冲车+6/弩车+3/投石车+3/抛石车+3。

  12,精锐雄鹰战士对部分单位拥有附加攻击力:骑兵系部队+4/僧侣+10/传教士+14/冲车+8/弩车+5/投石车+5/抛石车+5。

  13,部分单位对雄鹰战士拥有附加攻击力:剑士+2/长剑士+4/双手剑士+6/勇者剑士+6/美洲虎武士+12/靛蓝突袭者+2/精锐靛蓝突袭者+3/掷斧兵+1/精锐掷斧兵+2/哥特近卫军+2/精锐哥特近卫军+3/日本武士+2/精锐日本武士+3/条顿骑士+4/狂战士+2/维京狂战士+3/火枪手+10/甲胄骑兵+9/精锐甲胄骑兵+12。

  14,中国诸葛弩的攻击速度得到提高,命中率也稍许上升,普通的诸葛弩升级为精锐诸葛弩后,攻击间隔时间增加5%。

  15,土耳其亲兵的基本攻击力上升,对步兵单位的附加攻击力取消。

  16,指环科技缩短了弓箭系部队的攻击间隔时间:步弓手-15%/骑兵射手-10%/诸葛弩-15%/高丽战车-10%/玛雅羽箭手-15%/蒙古骑射手-15%。

  17,指环科技使弓箭系和散兵系部队命中率上升40%(城堡单位的命中率稍稍不同)。

  18,不列颠独特科技能够使散兵系部队的攻击距离增加1格,这一点和游戏介绍不符。

  19,侦察骑兵/轻骑兵/强力轻骑兵/雄鹰战士/精锐雄鹰战士对鹿的没有攻击判定,再也不能杀对手的鹿了。

  20,封建时代的升级完成后,侦察骑兵移动速度提升25%,变为1.5步/秒。
  21,驯马术增加所有骑兵系的移动速度,轻骑兵+20%/骑士+10%。

  22,甲胄骑兵拥有16点反对抗防御力,可以阻挡敌对单位对骑兵的附加攻击力。

  23,甲胄骑兵对马穆鲁克的12点附加攻击力被取消。

  24,甲胄骑兵攻击速度上升,新出现的践踏科技可以增加5点对周围敌军的伤害。

  25,投石车和火炮攻击时的弹道降低了,敌对单位躲避攻击的难度增加。

  26,冲车能够驻扎除爆破者以外的所有步行单位,每增加一个单位,移动速度增加0.1步/秒,攻击力上升5%。

  27,冲车对野猪的附加攻击力取消 ^_^

  28,部分战舰对战舰拥有附加攻击力,箭船+8/战舰+10/大型战舰+11/龙头战舰+10/精锐龙头战舰+11。

  29,部分战舰对建筑拥有附加攻击力,箭船+6/战舰+7/大型战舰+8/龙头战舰+8/精锐龙头战舰+8/炮舰+200/精锐炮舰+275。

  30,所有的战舰都增加了阵形编排的功能,队形排列顺序依次为爆破船、喷火船、箭船/龙头战舰/龟船、炮舰/运输船。

  31,龙头战舰攻击间隔增加,附加弓箭的命中率为50%,升级为精锐龙头战舰后攻击命中率上升为100%。

  32,土耳其精锐炮舰BUG修复,耐久度为188。

  33,部分城堡单位的训练速度有所增加。

  34,部分英雄单位的能力数值有所改变,引进了复合属性概念,所有的英雄单位都能够自行回复生命值。

  35,英雄单位中的僧侣可以和普通僧侣一样,对其他单位进行回复。

  36,英雄单位中的僧侣收集圣物后会变成普通的僧侣,这一BUG仍然存在。

  37,陆上单位进入水域的BUG仍然存在。

  38,单位被招降瞬间自杀BUG仍然存在。

  39,建筑物不能覆盖位于森林边缘的树木和水边的渔塘,破墙术和渔塘BUG失效。

  40,哨所的视野增加2,耗费石料降低为10。
  41,建造TC时需要耗费100石料,维修TC时并不消耗石料。

  42,纵横方向围墙BUG仍然存在,可以隔着城墙攻击或是采集资源。

  43,箭塔向上攻击狼时不能命中,是个BUG。

  44,农田队列BUG,可以获得超过15的农田队列。

  45,无限农田BUG被修复。

  46,渔船建造BUG被修复。

  47,匈奴文明的人口BUG,游戏开始后删除TC/城堡/住房(在堡垒地图中出现)会减少最大人口数量。

  48,原本在AOK中大量运用的Z键受到了一定限制,所有单位在收到巡逻指令后,需要经过10秒(游戏时间)才会进入攻击状态。

  49,在战役资料读取BUG,第四章的征服者战役在读取的时候会出现错误。

  50,ZONE设定中的记录BUG,将记录功能设置为开的实际效果,等于设置为不开。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考