为什么我的3D渲图的时候总是崩溃?

细分我一般都用1200 可是 我降到了600渲几分钟后就崩溃了........谢谢

1、默认渲染器光线跟踪设置问题

这个时候我们可以把渲染器切换到默认渲染器,把下图中光线跟踪的选项全部取消,取消完后再切换回VR渲染器重新设置参数渲染即可。

2、使用高性能光线追踪导致的渲染失败,通过取消勾选的方式测试解决问题。

3、使用置换导致的渲染崩溃,取消VR设置上的置换,再测试是否影响效果,如果会建议优化

4、丢失渲染元素导致的加载失败,可以通过删除丢失元素通道的方式解决

5、光子文件名称问题,更改光子文件名称,并重新指认--模式【从文件】

6、材质、灯光问题导致的问题,需要逐个排查模型和灯光

7、爆内存导致的失败,清理场景文件,关闭光线追踪和置换

8、动态内存设置过低,一般来说动态内存限制我们设置到8000以上就足够的了或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限。

9、光线追踪材质影响导致的崩溃,建议是删除或者改成VR材质

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-03-31
有可能是你拉的模型的问题,也有可能是材质的问题,但是这时候你一个个删除模型的话,作用不大,我试过基本上删完了才行,一般我是用改变电脑属性-高级-启动和恢复故障设置编辑-在fastdetect/后加PNE/3GB/,然后重启机子就可以渲出来了,但往往这时候是看不见图选区域的,所以建议你什么都做好了再调这个渲图
第2个回答  推荐于2017-06-27
一般来说是楼主做的文件太大,vray吃内存的资源太狠,若是实在要渲染的话不妨把机器的虚拟内存数值改大一点,或许会好一点。若再不行就只有使用网络渲染了。本回答被网友采纳
第3个回答  2013-03-31
是崩溃还是自动就掉了?
第4个回答  2013-03-30
模型问题吧 我的也出现过