一、必备
灵击、反击(灵击札、龙鱼的羽衣)。
必备到不解释。
灵击:
19的羽衣:
二、常见
人形的身代、魔法书、制御棒、钱币。爱丽丝的人形:
Lv1 增加防御力5.02%
Lv2 增加防御力5%
Lv3 增加防御力4.98%
Lv4 增加防御力15.02%
累积到Lv4(MAX)的时候,防御力增加30.02%
看得出是只有吃掉4张的时候才能显现出很强力的效果。
所以攒卡不快的话,不用的话比较好。
通常是被用于强化流,以强化流图书和盾药流兔子最为著名。
又因为强化流偏立回,所以经常可以看见和魔法书搭配使用。
PS:
关于盾药流:
参见:
http://hi.baidu.com/%C9%F1%CC%BDconan/blog/item/fcfd10d8e556683f32fa1c0e.html幻想乡最萌部分。
关于强化流:
指以红卡和强化卡为主,强化自己能力和技能进行立回战的打法。阿空的棒子:
每吃一张攻击增加10%,防御减少7%。
相比于吃4张才能见效的人形,棒子则是每张都能起到相同作用,所以带多带少都没有盈亏之分。
对于立回散打机不适合用,而适用于攻击高的机体和物理强化流。
代表有兔子的盾药流、阿空以及某些中距离机体。
其余机体不推荐。图书馆的魔法书:
数据没查到,立回流16、紫妈、图书常见卡。
前两张效果比较明显,第三张和第四张用完后已经看不出差别了。
4张时,你的灵基本就用不完了,除非你俩一直在拼弹幕,一招物理技都不用。
所以,若是要玩弹幕战的话,带3张是最合理的。小町的铜钱:
cost——0,防御中使用。
用掉一个灵,推开双方约半个身位。
逃压用,对YM等近战系对手时使用的话,好用程度大于灵反。
所以和弹幕机打起来相当危险,很容易就爆了。
和中距离机体打的话,1、2个灵又跑不掉。
半个身位不算大,所以把握起来比较困难。
说是常见,也仅限于触手。
逃压不扎实的话,还是用灵反比较好。
个人不推荐。三、可用
人魂灯、左扇、天狗的团扇、龙星。人魂灯:
释放3个灵体弹幕,高等级追身,我方被击倒后也不会消失。
看似不值,实际对于一些爆灵弱、弹幕弱的机体,或者是无高等级追身弹幕的机体比较实用。
防御掉灵1.5,裸伤约1500,回报还是很高的。
可以用在压制前、压制中,以及对手倒地后。
压制方面,突然释放大硬直弹幕,给对手一种想A人的冲动,这时你就已经成功的用200左右的血换来了对方1500的血。就算对方防御,掉灵1.5也不可小看。不过对方可以D掉,需要自己对拦截逃跑路径熟练。
所以通常还是用来压起身。
对16、笨蛋等机体作用较大,用在其余机体就有些鸡肋了。紫妈的左扇:
蓄力一发无视上下段防御直接破防。
准备时间老木的长,长过全人类蓄力择。所以略有些等级的机师很容易就能反你一套。
机师没来及反应,只要不是自主按4防御(既主动防御;对方无缝压制中松开4依然会防御,从动防御),既松防的话,直接出圈倒地不给予伤害。
对新手略有些用的卡,主要用来打出其不意。对触手的话带的越多死的越快。天狗扇子:
加速卡,吃4张等同于风雨天效果。
新人的话,对机体控制的不好,对速度的快慢也没什么感觉。
触手的话,很多没必要该机体速度,因为他们都习惯了。(如UU)
单纯的能力强化流可以加,如盾药流兔子,可以加1-2张。
吃多了速度控制不了,反而有害无利。龙星:
物理霸体约3s的时间。
由于是霸体,所以被击打依然会产生伤害,而且在对方击打过程中我方无法行动。
对于物理择系的伪压比较有用,但是对于用弹幕压制的对手来使用这张卡是废卡了。
弹幕攻击过程中产生伤害不能行动,可以被击倒,这样的话3s的时间是基本不够用的。
推荐高攻击力的机体和物理机体打的时候用。
物理强化流(如兔子盾药流)卡组中使用,效果比灵反好。
其余情况请老实用灵反或铜钱。四、罗曼
16的怀表、白楼剑、三粒的天滴。十六的怀表:
使用完后,延迟1s左右,对手时间暂停。
其间我方只能移动,无法攻击,无法进行弹幕。
性价比其实比较高,但是相当难用。
目压1s后对方的位置和动作使用。
如果对方放弹幕则可以擦弹确反。
对方低空则可以用空防不能的技能带入连段。
如果对双方机体不是熟悉到一定程度,就是废卡。ym的白楼剑:
瞬间释放掉所有的灵,取消当前硬直,技能链等级最高。
可用于连段也可用于压制,但是在没有灵的情况下,若防御弹幕攻击或防御错物理攻击,被爆灵各种不解释。
但是对于灭掉全部的灵,连段换回来的伤害不比正常连掉所有灵来的高多少。
压制中奇袭的话,可以用于A连打最后一段和623升龙后解硬直,出其不意给予对方攻击。
但是,一旦奇袭失败,对方继续防御,我方将面临一个灵都没有的不利处境。
这样的话,剩下的只有几下A,之后的将是对方的反压。
而在一个灵都没有的情况下被压制,惨死是一定的。三滴水:
吃到第三张的时候有大约5秒无敌。
这个无敌不止是霸体了,而是不受伤害没有硬直的真正无敌。
不过5秒的时间并不好掌握,一场比赛能否集齐还是个问题。
除了盾药流的兔子之外,其余人用全是娱乐。(难道盾药本身不是娱乐?……)五、废品
魔法药、蕾米的阳伞、伊吹瓢、回血卡、符蚀药、绯想之剑、冰冻青蛙。蓝瓶:
蓝瓶的钙,好喝的钙,FXT时代就没有一个人用。
到了则,效果为使用后恢复全部的灵。
只是这样看的话似乎是没多少利也没害处的东西(这样就已经没人带了……)。
或许喜欢疯狂使用回避结界并且*疼到不用SC的机师可以用用。西瓜的酒壶:
既符卡,吃一张换来两张卡的卡。
不是说好用不好用的问题,FXTZ里20张卡位其实很紧。
有时间多点几次A,多放几个弹幕就赚回来了。没有太大必要。腐蚀药:
直接打掉对手一张卡片,相当于1换1。
效果方面相当于兔子的1卡。不过FXTZ中兔子1卡有所加强。
范围还不错,伤害一点也不架势,打到就出圈。
难以带入连段,用法基本同FXT中兔子1卡。
如果对手某张卡给你无比大灵压且只带1、2张的话,带就带吧。天气卡:
FXT中有无敌,到则被取消。
这样的话,导致使用价值大大下降。
加上FXTZ里天气切换速度加快,这张卡基本就报废了。
还是直接出现预报天气,快速切换掉当前天气二种作用。
不过想控天的话,还不如多带几张1卡SC。
PS:SC里的天子的剑比这玩意好多了……特别的阳伞:
挡弹幕用。
很多人会选择擦蛋DC而不会选择浪费1卡挡几个蛋。
弹幕弱的机体没必要用,弹幕强的机体更不用了。
吾辈到现在都没见过有人用。
PS:很多人以为这伞是紫妈的……其实是大小姐的。回血卡:
使用后恢复大约1000多的血,被攻击到后效果消失。
加自己1000点血的话,倒不如用张1卡SC伤对手800点血。
所以可以算是相当鸡肋的卡片。
是怀表血差流16的必备卡,不过大概也就这一个用处。笨蛋的冰冻卡:
强制释放一些碎冰块,双方不管谁踩上去都会被弹飞。
设置型陷阱卡,只能防不能擦。
LZ的测试结果是瞬发,于是乎得出可以在被压制时使用的结论。
不过个人试起来并不好用。
对方倒地又不费血,临倒地前还能A吾辈两下。
总而言之,和大鱼一样是搞笑卡……六、神卡
大鱼。大鱼:
使用2s之后砸下一只大鱼。
大鱼本身无判定,但会引起地震,无差别给予地面上的人员伤害。
当然,跳一下就可以闪开了。
打中给予大约600的伤害。为什么说这张是神卡呢?罗曼告诉我们:
当自己快死掉的时候发动大鱼,让自己被砸死。
这样的话就能理直气壮的跟对手说:
干掉我的是一只鱼,不是你……
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友情提示:
对于强化系红卡来说,最安全的是在对手倒地后吃卡。
(应该说只有在对手倒地后吃卡是安全的= =。)
因为只要吃卡就有硬直,就能被确反。
和越强的机师打越要注意。
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总结:
归根结底,用红卡的人还是不多。
包括很多强化流在内,本事就是娱乐,并不实用。
但是fxtz本身就是个游戏,本来不就是为了娱乐么。
怎么用还看大家,自己高兴就是最好的。