《异度之刃决定版》第四章攻略

如题所述


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《异度之刃决定版》第四章攻略
剧情过后来到膝盖山丘
记得点下羁绊对话点,爬上藤蔓往高处走,收集掉沿路的素材,清理掉挡路的兔怪,峡谷入口处有一个挑战之地传送点,可以无视(目前等级太低),往前走到腿部岭道,开启传送点
打开性格树检索关键技能,简单说下关于技能树的攀附问题,XB1技能树是越靠后的技能需要的SP越多,而往往靠后的技能都是非常强力的被动性格,但并不意味着一定要一条路走到底,往往在点出靠前几个性格以后,转到其他系,去点一些靠前的基本性格,这样角色的成长就显得很平滑。而新手往往不注意这一点,导致角色的成长很不平滑,某些关键的性格迟迟没有点出来,导致角色战力大减
目前莱恩已经点出努力3[进攻的素质],10%的武器攻击力对修尔克非常重要,赶快链接上
而莱恩努力性格树后续的AP被动和血量进一步上升显然成长性不高,所以当前阶段选择毅力2的面对强敌防御力上升
继续前进,走出峡谷来到溪谷道的旅行商团处,接取巨神脚支线任务后,在商贩处更新装备,清理掉不用的武器/防具,记得按攻击力和防御力牌序,给修尔克和莱恩更新下装备
但是现在不急着推剧情,先缓一缓游戏节奏,将获取先前莱恩离队时没有办法获取的的资源
传送回灰烬洞窟的薇莉亚湖,[遗失的坠饰]任务的收集品在左上角(注意收取后会刷出3只9级的蜘蛛)
收集一圈素材后,干掉湖中的11级精英青蛙[暴食的奥根],奥根在血线下到50%以下后会不停的使用暴食技能,攻击当前目标并回血,然而跟XB2的青蛙瞬间回3000还是没法比.
传送回精华瓶仓库,提交掉[遗失的坠饰]任务,再去遗迹,二楼左侧平台会刷新后续任务,任务物品在膝盖山丘,需要传送到腿部岭道
逃生舱的NPC也会发布新任务【前进的障碍】,此任务4只11级执念蜘蛛怪虽然等级不高,但血量很厚,攻击非常高,还会上全体力量增益buff,若觉得目前修尔克和莱恩两人有困难,可以待后续卡露娜入队后再来完成
回到溪谷道,往前走进入巨神脚的高鲁平原,清理掉挡路的任务怪
先开启巨岩休息处的传送点,任务怪铁匠兔怪在地图的上方,但是只有2只,要传送一次反复刷才能完成,前进到报废的越野车处触发剧情
剧情过后前往上方绿洲处,路上可以顺路清理任务怪的矮脚马,注意远方的大猩猩
行进到绿洲处进入剧情战,敌人为LV14公甲兽两只,应对方法同第一章,注意甲兽的突击技能会吹飞目标,使得目标士气低落+流血效果,要及时靠近队友进行激励并治疗回复
战斗结束后在去逃生艇营地前,将卡穆特的地标传送点先开启
收集沿路的素材,清理掉挡路的刺猬和蜘蛛,来到逃生艇营地,和卡露娜对话前,打开进阶模式将两人存储的经验吃掉,因为决定版中队友加入的初始等级,参照物为整个团队的当前平均等级,这里等于白嫖10来级的经验,还可以提前学会很多强力的技能,该技巧通用于所有后续加入的队友
卡露娜入队后,战盾牧三人小队成员到齐,XB1本篇游戏正式开始(不是),在出发之前开始整理手中游戏资源
XB1的仇恨问题,这里先详解一下困扰很多新人的XB1的仇恨系统,为何T老是拉不住怪?
XB1的仇恨分为两种:
第一种为伤害/治疗类仇恨,战斗中每造成2点伤害则带来1点仇恨,而每1点治疗量造成1.25的仇恨;而受到伤害会流失仇恨,每受到1点伤害,会流失2点的仇恨。归纳总结就是,仇恨很难建立,却非常容易随着自己的受伤而流失,这种机制会导致以下常见情形:OT了,被怪追着打,但过一段时间,仇恨又回到T身上了,如此反复横跳
第二种仇恨为挥发类仇恨。没错,大部分战技本身,一旦使用,在造成伤害仇恨之外,角色自身就会产生额外的仇恨值,这个仇恨值就叫做挥发类仇恨,该类仇恨的数值计算,与战技本身的挥发仇恨系数和角色的等级成正比,具体的公式这里就不贴了,大部分的治疗/伤害战技,仇恨系数为标准的20,而少数战技说明有标注产生额外仇恨的战技,如莱恩的疯狂嘲讽、重锤击、光环爆裂、丹邦的天下无双、梅莉亚的反射等,该系数相当高,其中以莱恩的疯狂嘲讽为最高。但该类仇恨顾名思义也带有随时间衰减的特点,一定时间后即自动清零,一般战技的衰减时间为60秒,而莱恩的疯狂嘲讽衰减时间为30秒,简而言之就是来得快去的也快
(除了上述两种仇恨方式外,部分角色的战技,直接拥有仇恨操控的效果,如修尔克的暗影眼,在上篇中已经介绍过了,更多此类战技的效果将在后续攻略中逐渐说明)
明白了仇恨的增加/流失原理后,剩下的问题就很简单了,如何让盾役角色拉稳仇恨的方法无非只有简单粗暴的两种:
(1)增加盾役角色的输出能力,通过制造伤害带动仇恨
(2)减少盾役角色的承伤
(3)控制非盾役角色的仇恨,加强盾役角色的仇恨制造能力
另外,正确的开战方式也非常重要,错误的开战方法会严重影响仇恨链的建立,具体方法和注意事项在开篇中已经提过,此处不再重复
所以当务之急是要根据上述原则来整合手上的资源,先从角色的战技开始
系统教学曾经提醒过,战技栏最多只能容纳八个战技,玩家要自行对多余战技进行取舍,然而这条最重要的教学往往被萌新无视,系统默认赋予每个角色出战的战技并不一定就是最优解,战技的搭配是角色培养的重中之重,要根据每个角色的在当前队伍中的定位来构建
以莱恩为例,目前的战技效果应该是这样的,8个技能分别为格挡、光环爆发、骨拳、重锤击、狂野击倒、剑刃驱动、战争回旋、狂战士
其中[狂野击倒]作为响应男主破防技能的控制技,[剑刃驱动]作为大威力终结技,骨拳和[战争回旋]虽然伤害不高,但能够增加天赋槽的积攒速度,对于莱恩这样很依赖天赋槽来拉仇恨的角色来说,都是必带技能,而比较有争议的可能是狂战士这个光环
可能狂战士光环后期搭配后期的上弹效果会更好,然而并不代表现在不能用,在XB1的队伍中构建中,一个好的队伍组成必然要有战术发起人、伤害终结点、辅助这个铁三角,而目前只有三名角色可以选择,而卡露娜的以太伤害和修尔克/莱恩的物理伤害类型完全不搭,主要输出几乎就只靠修尔克+莱恩两人,莱恩既要作为MT拉怪,又要分担输出压力,所以这时候选择一个拥有增伤能力的光环且加以升级,是非常有必要的,对他来说,进攻就是最好的防御
而狂战士光环不但能增加力量,而且疯狂嘲讽战技和普通攻击都会变为AOE效果,极大的增加了仇恨制造能力,而且是范围仇恨。尽管会带来耐性降低的效果,但这部分额外承伤是可以通过卡露娜的辅助和[光环爆裂]的范围敌力量降低效果来弥补的,带一个格挡技能也可以以防万一
说完莱恩再来说卡露娜,相比于莱恩,卡露娜目前的战技选择没有那么多,只要把金属炸裂替换为睡眠弹就可以了,金属炸裂是破防技能,但当前队伍中修尔克已经有两个破防技能了,不需要她再去承担破防任务,+20的热能槽对枪管热量是很大的负担,相对而言,睡眠弹效果更好,AI卡露娜被OT怪物攻击后,出于自保会使用此技能,非常合理
在商店更新下装备,并买好技能书,配装的原则:
修尔克装备以轻装为主,穿商店带的移速鞋,配移速宝石,撑足力量、敏、攻击
莱恩因为装备重量重,所以要穿商店带的敏捷鞋子
卡露娜目前以辅助为主,装以太宝石提高治疗量,但目前资源匮乏,退而求其次,撑一点HP增加容错率
登录逃生艇的NPC并接取任务,记得有名NPC的任务将队伍调整为卡露娜为队长(依靠互动增加卡露娜与其他两人的好感度)
出门前进到开阔地带触发剧情,清理掉挡路的蜘蛛怪物,卡露娜的AI在战斗中开场会给盾役角色释放盾弹,在盾弹承伤达到极限之前,MT不会受到伤害,这对于MT开场建立仇恨有很大帮助(不受伤害就没有仇恨流失)
调整卡露娜的技能树,记得链接修尔克的[战意高昂],3人全部带此技能后,拔刀QTE成功必然进入高士气状态。卡露娜先修坚强性格性格,因为坚强2[坚守的号令]效果为拔刀QTE成功后50%几率全体增加20%物理耐性,该效果可以和物理护罩宝石及同伴链接的该技能叠加,配合[盾弹]技能效果逆天
准备完毕,开始出门猎杀怪物
先传送回9号殖民地,还是来到中央广场通往居住区的桥边缺口
收集沿路素材,来到3号防空炮背面,这里有野心系列任务的最后一只精英怪[常暗的丛云],开始正义的3打1
莱恩抵住仇恨,修尔克减抗+输出,卡露娜减伤/治疗,[暴雪吹息]为冰dot+束缚效果,修尔克注意站位,不要站在怪的正面,[上顶]技能带吹飞效果,半血以后怪会狂暴
能否打赢的关键在于修尔克的特效技能打点是否准确,攒够连携槽以后连携背刀+剑刃驱动带走(卡露娜目前没有红色技能)
开宝箱前,请记录,该怪掉落莱恩/丹邦的3孔武器和卡露娜的2孔武器,数值远高于同阶,怪物在S/L后有30%概率刷新
给莱恩/卡露娜换上新武器,换卡露娜找索尔多塞萨米交掉任务,打好宝石
目前战技,修尔克主升侧刀、背刀、裂空斩,莱恩升满骨拳后就升剑刃驱动和狂战士,卡露娜优先升单体治疗和盾弹
顺路完成[杰克逊的觉醒](灰烬洞窟)和克帕姆系列任务(断崖水池)
获得一块以太宝石,后续任务需要杀20多级怪,先接取后,等等级足够再去
技能树方面,如果莱恩毅力2修满以后就转型努力4[充满干劲](面对强敌拔刀后力量上升)
传送回到巨神脚,调整下3人等级(建议等级14),开始探索地图+清理巨神脚支线,清理掉挡路的火鸡人矛兵,甲波斯岩传送点南部有一只15级的精英怪[狙击的帕拉美奇亚],[沸血箭]技能会群体束缚和单体出血效果,管好莱恩血量,还是斩杀阶段2连直接带走
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