MAYA2012怎么将模型OCC渲染,mib-amd occlusion是MAYA自带的还是插件

2012MAYA中mib-amd occlusion在哪

您好

mib-amd occlusion是Mental Ray渲染器的材质纹理来的。

 

maya自带MR渲染器,点击渲染设置的图标(如图) 打开 渲染设置 ,在这里把渲染器切换成Mental Ray渲染器

 

然后我们再 打开Hypershade。在mr的材质里面就可以找到mib-amd occlusion 纹理了

 

至于渲染OCC的操作的话,您可以这样做。

 

在Hypershade里面找到 表面着色器(SurfaceShader 材质)然后把材质赋予给模型

 

接着我们再创建mib-amd occlusion纹理,接着我们再选中SurfaceShade材质,按CTRL+A打开材质的属性编辑器,按住 鼠标中键 将mib-amd occlusion 纹理拖动到 输出颜色的通道上(第一个通道)

 

接着mib-amd occlusionSurfaceShade 就连接起来了

 

这个时候我们点击 渲染图标 进行渲染,就能得到场景的OCC效果了。

我这里有噪点是由于我没有调整MR渲染器的设置,OCC的质量和渲染器的设置也有关哦。把采样提高的话噪点就会没有了。

 

你先试试吧,希望对您有用

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