您好
mib-amd occlusion是Mental Ray渲染器的材质纹理来的。
而maya自带MR渲染器,点击渲染设置的图标(如图) 打开 渲染设置 ,在这里把渲染器切换成Mental Ray渲染器
然后我们再 打开Hypershade。在mr的材质里面就可以找到mib-amd occlusion 纹理了
至于渲染OCC的操作的话,您可以这样做。
在Hypershade里面找到 表面着色器(SurfaceShader 材质)然后把材质赋予给模型
接着我们再创建mib-amd occlusion纹理,接着我们再选中SurfaceShade材质,按CTRL+A打开材质的属性编辑器,按住 鼠标中键 将mib-amd occlusion 纹理拖动到 输出颜色的通道上(第一个通道)
接着mib-amd occlusion和SurfaceShade 就连接起来了
这个时候我们点击 渲染图标 进行渲染,就能得到场景的OCC效果了。
我这里有噪点是由于我没有调整MR渲染器的设置,OCC的质量和渲染器的设置也有关哦。把采样提高的话噪点就会没有了。
你先试试吧,希望对您有用