lol战斗力是怎么计算的?

如果超神,推塔数超过5个,3杀,会额外加战斗力吗?或者队友战斗力低,对面比自己队厉害然后我们赢了,这样会多加战斗力吗?我15级,今天看了下都3800战力了,65%胜率,极地大乱斗加战斗力吗?我还没打过,输了会掉我战力吗?

lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来

战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要

一、战斗力的组成

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

详细每部分的算法,下面会谈到。
1、基础分
  所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
  2、胜率加成分

胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

3、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
  会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分

每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分

rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;

其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

上限3500分。

(3)只打电脑的玩家

胜场加成分为胜场数*1.5
来自http://baike.baidu.com/view/418085.htm#3
极地大乱斗和战斗力无关
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-08-02
基础分+胜率分+胜场分=战斗力 排位会大幅度影响基础分,胜率分好像是取匹配的胜率进行计算,而且封顶是70%胜率 胜场分是每一胜场加2分,想提升战斗力打排位是最快的。如果超神,推塔多,也会加一定的战斗力,但大前提是要赢才会获得战斗力,输了,就算你无限超神,也只能减少扣除的战斗力,如果对面战斗力别自己厉害,你们赢了,不会额外加成。极地大乱斗不加战斗力,也不扣战斗力,极地主要是刷钱的。

楼主不必有把战力看得这么重,因为我遇过7000多战力的,但一样是坑,要知道我那时3000战力而已。战力不代表你很厉害,也不代表你很水,因为战力是有关输赢的,队友坑,你超神,输了,还不是扣战力,你水,队友厉害,带你升战力,你其实还是水。
楼主,请别相信楼下复制的,我是纯手打,求采纳,楼主明鉴啊。

真心求采纳
第2个回答  2013-08-02
1、基础分
  所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

  战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

  (1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

  (2)基础分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

  简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

  除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

  2、胜率加成分

  胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

  详细规则如下:

  (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替。

  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

  (5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

  (6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

  3、胜场加成分

  战斗胜利场数越多的人,加分越多。

  这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

  会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

  (1)匹配赛的胜场加成分

  每胜一场,加2分,最多加3000分。

  (2)排位赛的胜场加成分

  rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;

  其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

  上限3500分。

  (3)只打电脑的玩家

  胜场加成分为胜场数*1.5
第3个回答  2013-08-02
最基础的是你玩匹配的场数,
然后是你的胜率
最重要的是排位赛分段,这个是加分最多的。
你说那些数据其实没这么重要那个是每场打完的战损,死的少自然高。
在你没30前,胜率是你战斗力最大的衡量标准
极地的话,目前好像是不记入战斗力里面的。
只有一般匹配,和排位才会
第4个回答  2019-10-23
胜场数,胜率,总场数,还有排位赛的这三种数据,一局战斗力看你目前级数和总局数了,级低打的场数少加的就多,像我30级一局就加20分,30级后打排位对分数影响较大