铁拳 史蒂夫怎么用?

请教史蒂夫的高手们,史蒂夫怎么用?

作为铁拳系列的全新角色,Steve特点十分突出——进攻进攻再进攻。由于是拳击手,所以98%的攻击靠拳来完成。2个腿键则被设定成了特殊架构,这使的Steve在进攻中有多种多样的变化。Steve是一个非常艺术的角色,很容易上手。但如果想达到高手境界则需要认真的练习。 一、优势与劣势:Steve的优势:1. 出招速度快2. 绝大部分招式僵直时间短(13f以内)3. 大量特殊中段4. 很容易造成反击使对手晕厥Steve的劣势:1. 缺乏下短技2. 通过1+3衍生的墙壁技羸弱3. 有许多“天生”克星4. 投技弱一、招式分析:1,2,1,d+4或d+3:进入SWAY ARTS1,2,1,f+3或f+4:进入DUCKING ARTS(这5种架构的变化将在后面讨论)2,1,2(或d+2):此技为1,2,1,2的简化版本。虽然失去了桢数上的优势,但是增加了浮起对手的可能。另外2,1之后变化和1,2,1相同。多用在浮空技中。1,1,2: 和三岛系的闪光烈拳指令虽然相同,但作用很小,实战中作用很小。1,1: 虽然2个左拳的威力比较小,但是之后的变化也很多。和1,2,1类似:1,1,f+1: 中段拳 (以下近在第二个左拳被防住时出现)1,1,3:进入WEAVING LEFT ARTS1,1,4:进入WEAVING RIGHT ARTS1,1,b+4或b+3:进入SWAY ARTS1,1,f+3或f+4:进入DUCKING ARTS二、固有技:1,2,1,2(或d+2): 最基本的二选进攻。也是绝大部分玩家首先学会的招式. 但d+2的最后一击很明显,容易被对手识破。识破后吃定起身的招数。不推荐使用。1,2,1: Steve的主力进攻手段之一。Steve的1是铁拳4中最快的左拳(8桢)这足以中断对手的一切进攻。如果第一拳击中,后面两拳无法靠横移躲闪。在这之后的变化丰富多彩:三、架构分析: FLICKER:直接进入方法b+1+2。本架构为Steve进攻的核心。所有破坏力大的浮空和连续技都要结合这个架构。 FLICKER中1,1,1,1:速度非常快。在任何一拳后如果拉住后可以会到FLICKER架构。可以自由控制结构。如果不拉住后,连续性很强,对手无法中断。 FLICKER中1,f+1:Steve的重要牵制招式。对手同样不可靠点拳或蹲防中断,f+1击中对手后,对手有轻微的防御崩坏。Steve可获得桢数优势而占据主动。第二发f+1同样可以延迟输入。 FLICKER中2:特殊中段,用于追打倒在地面的对手。常用到的追打招式。但是速度比较慢。被防御后恢复也比较慢。 FLICKER中b+2:直拳,速度快。如果是反击可以使对手晕厥运用连续技。 WEAVING LEFT ARTS: 进入方法3。Steve有一个弯腰的动作。因此可以躲过对手的一些上段技比如风神拳。因为处于不可防御状态,要特别小心对手的中段技。 3,1:快速的中段阻击拳。拉住后可以进入FLICKER。如果是反击状态可以使对手晕厥。但对手可以恢复。四、特殊步伐: FLICKER STEP: b+1+2,d/b,b+1+2,d/b……. 通过d/b取消FLICKER 架构可以连续后退 SHADOW STEP: 背向中d,d/b,d,d/b,d,d/b,d,d/b….其实铁拳4里每个人都有的(凌小雨除外)。在3+4中如果被对手打成背向可以用此步伐迅速逃跑。 逃脱bryan拳系引返: 如果被bryan引返,立刻拉住b。如果bryan喜欢用1做为引返后追加,则可以立刻进入SWAY状态躲过右拳。背向旋转:在背对对手时可以连续输入d+3+4~d+3+4。steve会快速的连续转身,在T4刚出来时某个日本玩家发现的五、连续技: Steve真正能把对手打上天的只有f+3,2,反击2,1,2和反击起身中2, 多数都是利用反击后晕厥(不会恢复)的对手进行打击.最简单的方法就是ff+2然后追打,也可以用f+3,2跟上浮空对手. 有的晕厥是可以利用左拳使对手浮空的. 以下是最基本的实战连续技表:六、Arena的“无限连”技巧和其他大部分人一样,f,n,1的技术一定要掌握好。在墙附近浮空后f,1,1,f,1,2..如果对手身体离墙不够远,用2,1~b,1~b,1从新找好距离,然后跑过去继续1,1,2,1 七、位置交换(1+3+(d_b_f_u)对手撞墙)的运用 八、应敌策略参考资料: http://www.oplay.com/info/content/4208.htm (完整版!)
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