渲染出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些。保持勾选渲染帧窗口。
保持不勾选不渲染最终图像。
图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC。抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom 。
开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存。
发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1
半球细分 80 ,插值采样100,
光子图调用模式使用从文件,文件就是渲小图的光子图文件。
灯光缓存细分1000左右。光子图调用模式是从文件。
DMC采样器参数:自适应数量0.7 ,最少采样18,澡波阈值0.001 。渲染区域分割16 。
疯狂模渲大师|到了3dmax效果图的渲染后期,要怎么进行伽马校正?12渲染后期10伽马校正的方法。
方法如下
1、渲染设置(F10).宽度、高度自由选择
2、 图像采样器
3、自适图像细分
4、颜色映射
5、预置中选择低——半球细分80——插值采样50。
6、发光贴图
7、灯光缓存
8、DMC采样器
9、输出大小
扩展资料
3DMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。
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