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3dmax 用vray渲染的时候,为什么都喜欢在窗户那打个面光源,这个起什么作用呢,或者说有什么讲究呢
如题所述
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推荐答案 2013-04-28
在窗户那里打面光源,模拟天光。
一般来说白天,窗户都会有阳光(包括太阳光和天空光)进入到室内,所以做白天效果就要模拟进入到室内的这种光,面光源很适合模拟天空光的效果,再配合一个暖色的光源做太阳光(太阳光可以用平行光,聚光灯,VRAYSUN等来模拟),那么晴天的效果就做出来了。如果是阴天,就只有一个面光源来模拟天空光,没有太阳光了。
没什么将就,总之天空光一般是天蓝色,太阳光一般是橘黄色。光的强度要根据室内的效果来定,只能慢慢的微调来达到自己想要的效果。
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其他回答
第1个回答 2013-04-28
模拟窗外天光对室内环境光的影响。 白天室内的话,需要在窗户附近模拟出天光照射进屋子里的效果。
位置上在窗户那打个片光 也更符合真实情况。 作图就是要还原真实情况下的各种光。画面还要讲究冷暖对比,可讲室外天光作为冷光,室内灯为热光。 有的图需要室外的暖光,这个要看情况了。
第2个回答 2013-04-28
模拟环境照射到房间内。你仔细观察窗户。
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...灯营造月光透过
窗户
撒满室内的效果
,用的vray渲染
器.求指教详细些...
答:
首先用环境光照亮场景,然后使用模拟月光的灯打入室内模拟光影
。二次反弹倍增不要太高。屋内离窗口较远的地方要打补光。一重点,窗口位置不能曝光。二室内最好加盏灯局部点亮衬托明暗。
3dmax
灯光里面的标准、光度学,VR灯光。经常
用的
几个灯都是怎么调的...
答:
9、渲染时,有可能出现模型不封闭,反面对着光源的部分无阴影效果
。对于这种情况,可以在阴影贴图参数下勾选双面阴影,或者在渲染器设置中选中强制双面。10、如果预设的扫描线等渲染器效果不够好,我们可以按照如图的流程,使用ART渲染器,效果会好很多。
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