英雄联盟诡术妖姬技能怎么连能秒人,出装是什么

如题所述

13-28级,裁决之地用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21.5元直接买起,从1-30级用的全部是妖姬。

1.先说一下妖姬秒人的节奏
WQRE+点燃,或者WEQR+点燃,或者QRWE+点燃,只要你的R是复制了技能Q,那样会打出高变态的伤害。

WQRE+点燃,比较适合于主动出击,且对线没有晕,沉默,魅惑,等强控。对于定身,禁锢,减速等状态无视。

WEQR+点燃,比较适合于追杀,一但E中对线,而对线又没有反控,很容易被你一套带走。除了一般的中单AP之外(火男,安妮,小法等等)其他的都可以打出这一套,只要对面没有强控。

QRWE+点燃,比较适合草里埋伏,或者是直接反杀,一般高手都不会出现走位失误,如果对线不小心走位失误,但他又有强控(眩晕,沉默,魅惑等等)就直接QRWE,可能这种情况W很难命中,但只要丢出了QR,W靠近对线,在沉默的2秒内,感觉一下自己是不是可以反杀掉对线,判断要不要魔影迷踪回到原位。

2.说一下妖姬怎么跳塔强杀
塔的攻击范围是750,一般对线惨血,都是躲在塔后,差不多半血的样子,如果你对自己的手速有信心就是WQR回来,当然,这也很容易被对线强制控制在塔下,这么做是有一些危险的。所以不在万不得已,尽量不要冒险,这也就需要我们有一定的控线意识。(不过,服务器最新的修改,改变了防御塔对小兵的攻击力,使得防御塔更难抵挡兵线。)。
如果对线此时血量非常少,并且已经回头准备跑的时候,直接W到塔下,闪现到塔后,判断Q是否能直接带走,如果对线还没不能进入范围,那就R复制W,贴近对线的距离,最后扔出Q,如果对线还不死,那就点燃招呼上把,然后W魔影迷踪归位,整个过程不会超过1.5秒,你有充足时间去判断。
W+闪现+R+Q+点燃(跳塔强杀)这差不多是外塔到内塔的距离了。
妖姬打流浪或者莫甘娜等定身控制的职业,优势是很大的。前期妖姬对于任何AP都有优势,因为是前期的关系。

我只玩妖姬,1427盘,对于妖姬的理解,我自认为及格。

出门装1鞋子+3血,不要有多余的想法。如果出门带多兰,对于妖姬本身来说是有点危险的。特别是遇到安妮,火男,小法这种强控,或者是APJS,酒桶,狼人等耗线能力特别强的,都不建议出门带多兰。我一般是双多兰,出法穿,然后憋帽子,进入中期,后期就是骷髅配合冰杖。

说一下为什么不建议出杀人书,我的积分是1687,因为我只用妖姬的局限性,导致了我在排位赛中很容易被对线看死(河道有眼,稍稍不利于GANK),但对于妖姬来说,塔下强杀就是一种基本功。即使这样,妖姬本身的职业限定和被动技能鸡肋般的存在,让她出了杀人书,压力会巨大无比。她没有起手控制,一但被对线强控,或者被GANK,不是残废就是跪。所以出杀人书的性价比远远没有APJS和AKL等来的高。

说一下为什么不建议出冥火,在S2赛季的时候,出冥火让妖姬的爆发更加恐怖,可是团战的局限性依然存在。S3赛季却对冥火有了全新的修改,虽然射程提升到750,但却牺牲了工资装,使得这件装备的性价比稍大。而且后期团战的时候很难保证完整的打出一套,例如WQRE+冥火,或者冥火+QRWE,或者W+冥火+QRE等等,一方面是因为团战的不确定性因素太多,另一方面对于玩家的手速和切入时机的要求太高,我潜心训练过,代价实在太大。有这个钱出一把骷髅杖加一个冷却小件,性价比也比单出冥火高很多。

说一下为什么不建议出沙漏,妖姬的一套爆发大概是22秒左右的样子,以WQRE+点燃为例,而如果单纯的计算Q的伤害,团战的时候几乎可以忽略不计,关键还在于Q和W之间的配合触发Q的二段伤害。而W技能一轮冷却的时间差不多是12秒,堆一个冷却的小件,就是10秒左右,而团战时,一轮爆发完之后,最差的情况莫过于被对线控制住而不能回来,这时我开启了金身,也就意味着剩下的一段时间我将毫无动作,并且浪费了W魔影迷踪回去的第一时间。而金身的时间是2.5秒,在无敌的这段时间过后,我W技能撑死了还有6秒左右的样子。(妖姬不需要堆冷却是因为她没有续航输出的能力)。所以无论如何我都是必死的节奏。

说一下为什么不建议出女妖,因为妖姬这种要冲脸的职业,出女妖性价比较低,你不可能保证对线只有一个控制,而且在你突进的第一时间就朝你身上扔出来吧?所以就没有所以了

说一下法穿杖这件装备,你要是出了法穿杖,那就不太可能出骷髅了,因为后期团战AOE或者指向性的伤害太大,这会导致不出冰杖或者撑血的法伤装,很容易跪,虽然本身也容易跪-0-。

妖姬就是为了秒对线ADC或者AP而存在的,一般情况不需要堆太高的法伤,自己天赋和符文算上帽子+骷髅+冰杖,差不多就有350的法伤了,350的法伤秒ADC后期妥妥的,关键还是看你怎么操作,怎么把握切入的时机。
我不认为有一个完美的切入时机,我们只能说有一个较好的切入时机。不然都去寻找完美切入时机,人人都能超神了。
美服S3最新版本的修改,对于技能R的公式计算,有一个固定伤害,使得妖姬在前期更猛,后期稍稍加强,中期被削弱了。只要法伤堆在300以上,R技能在后期对于妖姬就是有所提升的。
最新美服的测试,使得妖姬的平A可以触发沉默的效果,那么配合巫妖之祸,可以极强的提升这件装备的性价比。
有一段时间我也用过巫妖之祸,配合冥火,能够打出不俗的伤害,但并不是极限爆发流的思路
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2016-01-01

    塔下补兵:

    ①、 蓝爸爸在手 尽管可以用技能补兵W+W+R+R可以收割一大批小兵

    没有蓝爸爸的时候一定要注意不能浪费蓝 如果蓝都用来补兵的话 对面的AP绝对不会跟你客气的

    ②、妖姬的普通攻击很烂的点击一个目标的时候会有一定的延迟 所以会导致总补不到小兵

    之前我也补不好 气的我直跺脚 跟男朋友学习了一下和大家说一下

    近战小兵:塔攻+塔攻+A 也就是:让塔先攻击小兵2下然后再一下普攻

    远程小兵:A+塔攻+A 也就是:一下普攻+一下塔攻+一下普攻

    对线以及GANK技巧:

    对线:

    ①、第一个蓝爸爸要让给打野的 所以要尽量保持自己的蓝在3/5左右

    ②、6级以前可以适当的用Q+W来消磨对面AP的血量

    ③、第二个蓝BUFF一定要让打野的给你此时也就6级了

    我会选择W+Q+R+E 或者E+Q+R+W+W打对面一次然后回家

    如果能收割人头最好了 收割不到要快速回家以免被GANK

    GANK:

    ①、游走前一定要注意把兵线推过去再GANK 不然上下路都会猥琐 很难收割人头或者拿到助攻

    ②、兵线如果在塔下的话W到塔下Q+R( +E + 点燃)

    ③、如果要火拼的话建议还是E+Q+R+W+W

    团战小技巧:

    ①、需要很风骚的走位然后果断W+冥火+Q+R秒掉对面的ADC或者AP

    ②、如果ADC发展的比我好 那么开团的时候 对面肯定是围攻你们的ADC

    此时我会把所有的技能打正在攻击我们ADC的人Q+R+W+E+点燃

    ③、推塔时 我会消磨他们的血而乐芙兰绝对有让他们满血出门 血底回家的能力

    回家一个 塔也就轻松拿下

    ④、5V5团战时配合队友 第一时间先秒掉一个 这样才会走向胜利

    但如我秒掉的是辅助或者打野 那么我已经没有逃生与高伤技能了

    此时我会用E来阻止追杀我的地方英雄保住自己的性命

    个人总结:

     我认为只要注意走位 补兵以及GANK都对妖姬的发展有很大的帮助

    再就是尽管妖姬的失误率很高 也要尽量避免失误

    最最重要的是技能的连招 :

    高伤连:W+Q+R+E+W+点燃 orQ+R+E+W+W+点燃

    比较保险的:Q+W+E+点燃+Q+R

    逃命连:W+R+E

    控制连:E+R ( 能用到的时候很少 通常不建议这么连 )

第2个回答  2013-04-19
一般是QRWE,然后还不死的话平打两下E发动了,还不死就接刚好的Q,还不死的话,开沙漏或者逃命吧
再说说我个人的分享,为了能够确定R是Q的复制,避免不小心出现W、E的失误,我一般是先Q了,等Q又快好了的时候,R起手,这样就能确保R打出最高伤害,所以,个人意见,仅供参考,RWEQ,这样不仅能打出两次沉默的效果,还能避免R的失误,还有不懂请追问
第3个回答  2013-04-19
点Q和W,杀人这样按WQER,出门法术典籍,然后法鞋,杀人书,灭世帽子,时光之杖,中哑沙漏
第4个回答  2019-02-12
楼主你好…本人玩妖姬300多次…这个英雄操作不难…六级后WQRE就行了…出装顺序:多兰出门…第一次回家更新草鞋再补一个多兰…然后法穿鞋…杀人书…就可以直奔帽子了…然后是法穿棒子…最后堆法强…团战任务就是秒对方法师和输出