什么是RTT?计算机网络里的东西

如题所述

RTT(Round-Trip Time):往返时延。是指数据从网络一端传到另一端所需的时间。通常,时延由发送时延、传播时延、排队时延、处理时延四个部分组成。

(1)发送时延

发送时延是结点将数据分组发送到传输媒介所需要的时间,也就是从分组的第一个比特开始发送算起,到最后一个比特发送完毕所需要的时间。显然,发送时延与网络接口/信道的传输速率成反比,与数据分组的长度成正比。

(2)传播时延

传播时延是电磁波在信道中传播一定距离所需要花费的时间,传播时延和信道的传输速率无关,
而是取决于传输媒介的长度,以及某种物理形式的信号在传输媒介中的传播速度。

如电磁波在自由空间的传播速度是光速,即3×105km/s。电磁波在网络传输媒体中的传播速度比在自由空间中的传播速度要略低一些,在铜线中的传播速度约为2.3×105km/s
,在光纤中的传播速度约为2.0×105km/s 。

(3)排队时延

排队时延是分组在所经过的网络结点的缓存队列中排队所经历的时延,排队时延的长短主要取决于网络中当时的通信量,当网络的通信流量大时,排队时间就长,极端情况下,当网络发生拥塞导致分组丢失时,该结点的排队时延视为无穷大。

此外,在有优先级算法的网络中,排队时延还取决于数据的优先级和结点的队列调度算法。

(4)处理时延

处理时延是分组在中间结点的存储转发过程中而进行的一些必要的处理所花费的时间,这些处理包括提取分组的首部,进行差错校验,为分组寻址和选路等。

扩展资料

网络端到端的时延是几种时延的总合,其计算公式是:

总时延=传播时延+发送时延+排队时延+处理时延

根据网络的不同情况,有时有些时延可以忽略不计,如在局域网中,传播时延很小可以忽略不计;当网络没有拥塞时,分组在各个结点的排队时延可以忽略不计。

往返时延(Round-Trip Time,RTT)也是一个重要的性能指标,它表示从发送方发送数据开始,到发送方收到来自接收方的确认,总共经历的时延。对于复杂的网络,往返时延要包括各中间结点的处理时延和转发数据时的发送时延。

参考资料来源:百度百科-RTT

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第1个回答  推荐于2017-09-09
RTT(Round-Trip Time): 往返时延,在计算机网络中它也是一个重要的性能指标,它表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认),总共经历的时延;
RTT: 无线传输技术(RTT);
RTT(Radiation Tracking Transducer): 红外线跟踪系统, 辐射跟踪换能器;
RTT(Radio Teletype (-writer)): 无线电电传打字电报机;
RTT(Radioteletype Transmitter): 无线电电传打字电报发射机。

参考资料:http://baike.baidu.com/view/262201.htm

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第2个回答  2019-12-23
RTT(Render to Texture):渲染到纹理。普通的图形渲染流程中,最终结果是渲染到帧缓存中,最后显示到屏幕上,然后可以把纹理继续应用到场景绘制中,比如渲染一个场景A到纹理中,在另一个场景B的一个电视屏幕上把刚才的纹理贴上去,就像是在播放A一样,再比如各种镜子中的景象也是一样道理,阴影图(shadow mapping)也算是运用了RTT。
第3个回答  2019-12-23
知道rtt计算机网络里的东西,那你就必须在rt上之前把计算机的网络里的东西给传输出来,如果传输出来以后,rtt的计算机网络,你就可以随便进入了,就登录更新完以后再用