突然想起一个比喻暗黑3和POE的区别,不知道像不像

如题所述

个人认为,POE好。
刷子游戏,后期的可玩性都很一般的,一般来说玩它几个月到一年,就腻到AFK,得等新版本。
我本人三个游戏都玩过,其中暗黑3从2012年5月开始断断续续玩了四年,从台服辗转迟来的国服;流放之路从2012年8月还是9月开始断断续续四年,从国际服辗转台服辗转现在要开的国服内测;恐怖黎明今年开始玩了五个月了,从测试版B28开始,到购买steam正式版。
个人认为:流放之路>恐怖黎明>暗黑3
但仍然是每个游戏都会迎来腻烦期,得afk换一个玩,直到原来的那个游戏新版本出了,才能回归。
流放之路是我认为目前不断开发后期玩法做得最好的,每次腻烦期到来够晚,而且每次新版本、新赛季的更新也很及时,每次都会回归。主要是游戏设定好,可玩的流派太多了,就算不练级冲100级、不MF刷装备搬砖,总是开荒练各种有趣的流派也是能玩很久的,从这点上说基础可玩性就比其他俩游戏高。至于后期可玩性,从1.0开始到2.0大改版再到明年即将到来的3.0大改版,新增了好多游戏内容,后期可玩性也是越来越高了。
恐怖黎明可以说,就是缺资料片,缺乏后期玩法(最近要加入的三神教不算,那只算加个后期超级boss而已,后期玩法还是贫乏)。另外,反复3遍难度的剧情pass阶段太枯燥乏味了,pass流程应该跟流放之路2.0改版时那样进行优化。总而言之,这是个很有潜力的游戏,需要一个大型资料片来质变,就如同毁灭之王对于暗黑2、冰封王座对于魔兽争霸3那样。
暗黑3曾经换总监时,初改2.0和资料片让我真以为从此崛起了,然而从增加大秘境开始,就变得相当地快餐化,我现在基本放弃它了,就最近几个版本上去让朋友三十分钟带满级个号然后凑凑套装,目的是刷套装地下城的巨大翅膀、刷一些幻化翅膀和宠物,完事就又腻了afk了。。。
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