为什么浩克在打灭霸的时候,没有越生气能力越上升?

如题所述

第1个回答  2022-08-10

在MCU(漫威电影宇宙)中,浩克无疑是非常让人喜欢的一个角色了,初次亮相于《复仇者联盟1》,一个老实安分,一个暴力直接。两种不同的人设性格,可谓是对比鲜明。

在常态下,班纳博士知识渊博,斯文、知书达理,然而变身成为浩克之后,那边就是地表最强战力了。再加上漫画中“怒气=力量”超级变态的能力设定,可以说,浩克在《复仇者联盟3》之前,一直都是团队当中的超级主要战力。

那么为何在‘无限战争’和‘终局之战’中,浩克的表现平平,甚至在灭霸的手中还未走到几个回合便败下阵来呢?

能力强化的方式

的确,根据漫威漫画原著中的设定来看,浩克的力量并不是一个固定的数值,而是能够根据自己的怒气值变化,而不断的调整。首先,浩克在从班纳形态转化成为浩克形态之后,便拥有了一个基础的强化,实现防御、力量、恢复、耐力等诸多方面的综合提升。

此时,浩克的实力,或者说是力量,已经能够达到一个非常强的程度了,至少在地球上,几乎难寻对手,即使是阿斯加德王族的雷神索尔,在没有觉醒雷电奥义的情况下,也不能轻松的应对。

这一点在《复仇者联盟2》以及《雷神3:诸神黄昏》中都有过非常清晰的展示,而且,自诩九界第一法师的洛基也是被浩克虐的不轻,以至于在很长的事件中,洛基都对浩克产生了一种极度的恐惧之感。

不过基础强化下的浩克,实力放到宇宙之中,还是不够看的,索尔在《雷神3》中的萨卡星球角斗场中,仅仅初步的掌握了雷电奥义,就已经能够一定程度的压制浩克了。而像灭霸、海拉、苏尔特尔这种宇宙霸主级别的人物,浩克就无能为力了。

不过,浩克的真正实力并不仅如此,浩克在情绪被激怒的情况下,其体内蕴含的力量会不断的被激发、释放出来,甚至没有上限。在漫画中,浩克在情况允许下,他的力量能够一直增长,直到达到宇宙级的程度。

但是,非常可惜的是,在《复联3》的开头,浩克所遇到的对手是经验极其丰富的灭霸,他没有给浩克任何喘息的机会,短短几招‘军体拳’就给浩克整的失去了战斗能力,可以说,无论是在技巧上,还是在气势上,都完全的碾压了浩克,让其没有任何情绪激动的空间和时间。

通俗的说,也就是灭霸没给浩克力量强化增长的条件!以闪电战的方式结束了战斗!

心理状态上的变化

除了外界因素的限制之外,其实,浩克自己也有很大的原因,在《复仇者联盟1》之前,班纳博士因为浩克的缘故,一直不被军方所接纳,过着到处流亡的日子,而浩克也因为自己的特殊,和美国的排他文化影响下。

不被人们所容忍,被视为异类,纵使浩克从来没有做过什么伤天害理的事情,但粗狂的外表还是让人们不由自主的感到害怕。然而神盾局的介入和纽约事件的影响,改变了浩克的一生,使得他和钢铁侠、美国队长等人一起,成为人们尊崇的超级英雄。

但好景不长,在《复仇者联盟2:奥创纪元》中,因为绯红女巫的心理干扰,浩克又一次时空暴走,在街头造成了不小的骚乱和伤亡,原本辛辛苦苦建立起来的形象毁于一旦,浩克再次亲眼目睹了人们那种发自内心的恐惧和厌恶的眼神。

这种无形的伤害,无疑深深的伤害了浩克那颗纯洁的内心,由此,浩克产生了逃避的心理,自奥创危机解除之后,浩克便独自一人驾驶昆式战机离开了地球,巧缘巧合的在萨卡星球度过了几年的时间。

在萨卡星球上,人们那种对于武力的崇拜心理,让浩克喜欢上了这里,因为在这里没人会害怕他,渐渐的浩克已经放下了对于地球的那种保护欲望。也正因为如此,浩克才拒绝了索尔要送她回地球的要求。

这一点在《复仇者联盟3》中的瓦坎达战场上,有很清楚的展示,无论班纳博士怎样的要求,浩克就是不愿意在地球战场现身。人们往往常说,当你要保护某种东西的时候,爆发出来的力量才是最强的。而浩克失去了保护他人的信仰,自然实力也有有所下降了,在和灭霸的战斗中,浩克似乎完全没有状态,也看不出之前那种不服输的斗志。

灭霸的实力不容小觑

当然,我们还不能忽视另外一个因素,那就是灭霸的实力了。浩克的实力虽然不是巅峰状态,但也不是最弱的时候,最主要的还是灭霸的实力太强了,相比之下,才显得浩克有点毫无招架之力的感觉。

为何这样说呢?这要和MCU中各个人物的实力定位有关了,不同于漫威漫画原著,在电影宇宙中,所有超级英雄的实力在无限传奇阶段中,都处于重启之后的发育阶段,实力都还未开发完全,浩克自然也在其中。

而灭霸虽不是漫威中的巅峰时期,也经过了一定程度的削弱,但相较于超级英雄一方来说,他的实力起点还是非常高的,妥妥的“亚天父级别”,和死亡女神海拉,以及火焰巨人(苏尔特尔)同层级,仅次于众神之父(奥丁)和至尊法师(古一)。

浩克无论怎样,在目前阶段也是无法战胜灭霸的,尤其是在阿斯加德‘难民号’飞船上,灭霸还掌握了两颗以上的无限原石。在《复仇者联盟4:终局之战》中,暴风战斧索尔、雷神之锤史蒂夫、马克85的托尼 以及惊奇队长齐聚的强大阵容下,依然还无法战胜常态下的灭霸,就可以很好的证明这一点。

虽然这实力设定上有很多的BUG,但毫无疑问的是,灭霸是无限传奇阶段中的剧情人物,其实力再怎么不强,也不是现在的正义一方可以通过常规的武力能够解决的目标。



总的来说,浩克输的如此之惨,罪魁祸首的是”剧情需要“!

文:雨打屁屁痒

在漫威的设定中,对于浩克的设定,很多比较熟悉的粉丝都知道,浩克本身以愤怒其力量,早前的设定中更是有 “浩克越是愤怒,怒气值转化过来的战斗力就越高” 的属性。

但是!

这一种设定很多时候都是集中在了早期的野蛮浩克以及漫威漫画《浩克世界大战》中的绿殇浩克身上,而在电影宇宙的设定中,浩克本身的角色就是一个“融合”版,这就更别说是在浩克的能力设定上了。

简单来说:

我们现如今看到的电影宇宙浩克的设定,在定位上其实是融合了早期的野蛮浩克为角色模板,是的这一元素下的浩克,在上线之后比较典型的特征就是这一时期的浩克爆发出来人设就是狂暴野蛮,而且在智商上的定位比较低。

但与此同时,在定位上这一时期的浩克在电影宇宙中的后半期剧情中,尤其是《雷神3》中的萨卡星剧情上,这一时期的浩克其实是融入了一些漫威原设定中的“绿殇浩克”的剧情元素在内。

因此,就像我们前面说的那样,在角色的构造上,现如今电影宇宙的浩克本身就是一个结合体,而对应的一起进行了相对应的改编的就是浩克的能力了——

看过电影的粉丝都清楚,在电影宇宙中的浩克本身并不像漫画原设定中,甚至早期的爱德华·诺顿版本时期那样“狂暴”, 这一方面是因为本身现有的电影宇宙规划,不需要浩克拥有暗黑风格的狂暴气息,另外一方面就是我们接下来要说的重点,浩克那被阉割过的能力!

为顾全大局,浩克“神属性”被剔除!

在此前其实我们就说过,漫威电影宇宙本身虽然是一个用各种个人英雄主义角色累积起来的剧情框架体系, 但是漫威的所售卖的核心元素并不是这一个个超级英雄,更多的其实是整个漫威电影宇宙的概念 。

因此,在这一种大方向上的规划下,在整个漫威电影宇宙中的角色,看起来像是整个剧情的核心设定,但实则他们都是在为整个漫威电影宇宙的剧情观服务,所以,基于这点势必会有一个现象就是 “角色的棱角要被适当磨平,一次来契合整个剧情的需求”

知道了这一点,咱们再来看漫威浩克在电影宇宙中的表现你就明白了——

浩克在电影宇宙中,本身并不是一个绝对的剧情核心设定,因此,漫威不可能让浩克无限制的展现自身的特质,毕竟,浩克的发行权不在漫威手里,如果无限制的让浩克在电影中大放异彩,但是漫威又没有办法去尽可能的展现浩克的个人剧情,这其实就是一定程度上的搬石头砸自己的脚!

因此,漫威想要的是在一定的区间内让浩克尽情展现自己的角色特点,但是这一个区间是受到漫威的控制的,同时,为了实现这种可控的角色发挥区间,漫威就需要“斩掉”那些不可控因素,而对于浩克来说,首当其冲的就是——

愤怒转化为战斗力的设定!

显然,如果漫威在电影宇宙中让浩克保留这一条神属性设定,那么,在之后的漫威剧情中,其实浩克就相当于一个活bug,因为凭借这一属性设定,浩克逻辑上是可以打败灭霸甚至是无限手套灭霸的,但如果让这一情况出现,恰恰又让整个电影宇宙的主线剧情收到打击。

所以,剔除浩克这一属性,或者说削弱化这一属性,其实既能够保证浩克角色的有一定的展现力度,也能够保证整个主线剧情的顺利展开和推进,这对于漫威来说,没有理由不这么做!

当然了!

除此之外,我们说对于在《复联3》中灭霸在攻击浩克时,浩克没有展现出因为更愤怒而爆发的战斗力的原因还存在另外2个因素:

1、灭霸作为终极boss,漫威需要他的强大!

漫威电影宇宙用了11年的时间铺垫了一个完整的电影宇宙大事件“无限传奇”,而灭霸作为这其中的最终boss设定,所展现的姿态和强势必然是要远远超过此前任何一个漫威boss的。

这是对于一个顶级boss最起码的配置!

显然,在此前的《复联3》中以往战无不胜的复联就是漫威为灭霸准备的垫脚石,而浩克一定程度上也仅仅只是灭霸的“开胃菜”而已,因为靠着这种干脆利落的碾压式的攻击,直接让以往粉丝潜意识中很强势的角色,瞬间被击败,这就是一个在合适不过的塑造灭霸强悍人设的方式。

毕竟,对于影迷来说,在《复联3》中看到浩克上线或许会认为浩克能够和灭霸打上几回合,但事与愿违的剧情设定,所带来的冲击感却正是漫威所要呈现的一个元素!

因此,浩克打不过灭霸,是必然的。

2、怒气上升也需要时间发育!

对于浩克的怒气设定,在前面我们已经说了,本身就是被剔除的一个设定,但换句话说,在漫威设定中的浩克这种属性,即便是有条件让浩克能够通过怒气转化战斗力属性,但多数情况下,也是需要一个过程或者说时间来让浩克不断提升的。

而面对复联3中灭霸这样强势的角色,从一开始双方的战斗力差距就有云泥之别,因此,即便是浩克有这种不断提升的能力,但是在面对一个实力上完全碾压的灭霸,也没有足够的时间可以实现翻盘。

因为人家灭霸一出手就直接能够做到将浩克揍晕的程度。

持久战?不存在的!

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很多人认为浩克肌肉男却胆子小;他害怕灭霸了,我分享一下我的看法。

浩克是漫威里面唯一个以怒气来战斗地重要角色、没错就像 游戏 里用怒气战斗的角色. 在他眼中没有害怕,只有怒气,他战斗力是随着怒气越高战斗力越强。

那为什么最后大战时没见到浩克呢?浩克也是版纳博士的第二重人格,在发怒之时他智商却随着下降,降到跟孩子一样,这也很符合这一英雄形象.因为这个人格下的浩克在“奥创事件”后留下不喜欢人类的阴影,在“奥创事件”时候浩克把城市当玩具一样甩来甩去,人们觉得他在破坏城市,讨厌浩克.这也被浩克看在眼里 ,从此变身浩克后的版纳博士就不在喜欢人类了,当版纳博士主导的时他又很想保护人类,及时强行变成浩克后也不会有那么高的怒气更别说战斗了!

以上为个人看法,谢谢采纳.

在漫威电影宇宙中,绿巨人浩克是一个非常厉害的超级英雄,尤其是越愤怒越强大的设定,更是让浩克有了最强复仇者的名号。“我们有浩克”这一句话已经足以说明浩克在复仇者联盟中的地位了。但是,为什么在对付灭霸的时候,浩克却没有越愤怒越强大,反而显得那么弱小呢?剑客觉得或许是因为以下几个原因。

首先就是因为在漫威电影宇宙中浩克和灭霸的差距太大了。绿巨人浩克的实力固然非常强大,但是比起永恒一族的灭霸来说,还是差很多的。从电影中二人交手的剧情来看,灭霸轻松几招就可以直接击败浩克,后面更是让浩克感到害怕不敢出来。也就是说浩克那随着愤怒而增长的力量,在达到和灭霸分庭抗礼之前,浩克就已经被打自闭了。这一点在《复仇者联盟3》中就得到了很好的体现。

而且就算浩克没有因为灭霸的强大力量而自闭,也非常有可能在力量增长到足以对付灭霸的时候,而直接被灭霸打死。毕竟电影中的浩克还是没有办法和漫画中的相比,随着愤怒而力量增长的设定更是得到了很大的削弱,已经无法弥补他和灭霸之间在实力上的巨大差距。

其次就是因为浩克自身的原因了。我们都知道绿巨人浩克虽然是守护地球的复仇者联盟中的一员,但是由于自身的特殊却一直都对地球没有什么归属感,不然浩克也不会开着坤式战斗机离开地球了。而离开地球的浩克却又在萨卡星的武斗场获得了从来没有体会过的归属感和崇拜,甚至一度已经不想要再回到地球。事实上,浩克在瓦坎达战场上不愿意出来,除了被灭霸打怕之外,又何尝没有逃避不愿意守护地球的意思呢?

最后就是因为剧情需要了。灭霸作为两部漫威电影的大BOSS,其力量必然是非常强大的,同样也需要大量的战绩来证明这一点。而过去电影宇宙中实力强大的复仇者联盟成员们显然就成为了证明灭霸强大的最好试金石,绿巨人浩克自然也不会例外。甚至让复仇者联盟中最强大的浩克,被灭霸轻松的击败,更容易衬托出灭霸的强大。

综上所述,剑客觉得越愤怒越强大的绿巨人浩克在对付灭霸的时候显得那么弱小的原因主要是:二人之间的力量差距本来就非常大,浩克越愤怒越强大的能力还没有发挥到极致,就已经被灭霸击败了;浩克自身已经被灭霸打怕了,并且他对于地球的守护之心也并不强烈;以及剧情方面衬托灭霸强大的原因。

大家觉得漫威电影宇宙中的浩克如果有足够的时间愤怒,有没有机会打败灭霸呢?

绿巨人浩克越生气会变得越强,这个只是在动漫里的设定,事实上在真人电影版里并没有体现出这一点,估计是怕把浩克搞得太强,抢了其他角色的戏份,就像隔壁DC,好好的正义联盟变成了超人和他的小弟们。


而且就算是在真人电影版有这个设定,浩克的怒气提升战斗力也是需要一个过程,由于浩克的愤怒状态是智商只是小孩子等级,这个时候的他受到不是太厉害的伤害话就会提升战斗力从而打败敌人。但是如果一上来给他来个狠的,他觉得打不过,就不想打了。


有人说是绿巨人怂了,这我倒是认为不是,绿巨人始终是小孩子心态,实力差距过大的他认为是必输的战斗不想打而已,毕竟从某种意义上来说绿巨人这个人格对人类这个身份没有太多的归属感,在他眼里,打斗只是打斗而已。


我记得漫威动画里有一场绿巨人和万力王之间的战斗可以说是典型的反例,万力王没有直接把绿巨人一下子压死而是逐渐加压,然后被绿巨人愤怒升级层层突破。


怒气高,战斗力是一点点提升的,上来就把你打的服服帖帖的,发怒都来不及

这又不是打怪升级,越生气越厉害,那还不无敌,后面的剧情还放的下去,那还不直接一拳KO,直接结局算了

从无敌浩克开始,到复仇者联盟1234也没有体现出浩克越愤怒战斗力越强啊!!![抠鼻]

面对力量宝石再生气也没用,于是导演省却了生气的篇幅

剧情需要而已,真要问为什么的话,漫威会有很多地方解释不清的。所以看这类电影就别纠结那些细节了,欣赏那些特效就行了。