谢谢,还有没有,最好有一些关于flash和maya软件的东西。
追答一、实验内容: FLASH的基本操作。 二、实验目的: 进一步熟悉flash的工作环境,学会flash的基本操作。 三、实验过程: 新建一个文档后: 1、使用使用使用使用"撤消撤消撤消撤消"、、、、"重做重做重做重做"和和和和"重复重复重复重复"菜单命令菜单命令菜单命令菜单命令 默认情况下,Flash 的"撤消"菜单命令支持的撤消级别数为 100。可以在 Flash 的"首选参数"中选择撤消和重做的级别数(从 2 到 9999)。 要撤消步骤要撤消步骤要撤消步骤要撤消步骤:::: 选择"编辑">"撤消",或ctrl+z 要重做步骤要重做步骤要重做步骤要重做步骤:::: 选择"编辑">"重做"。 要重复步骤要重复步骤要重复步骤要重复步骤:::: 在舞台上选择了一个对象的情况下,选择"编辑">"重复",或ctrl+y 2、绘制圆绘制圆绘制圆绘制圆 文档创建好以后,就可以为文档添加一些插图了。 在舞台上绘制一个圆: (1)、从"工具"面板中选择"椭圆"工具。 (2)、从"笔触颜色选取器"中选择"没有颜色"选项。 (3)、从"填充颜色选取器"中选择一种自己喜欢的颜色。 请确保填充颜色与舞台颜色形成适当对比。 (4)、选择"椭圆"工具,在按住 Shift 键的同时在舞台上拖动,绘制一个圆。 按住 Shift 键会使"椭圆"工具只能绘制圆。 3、创建元件 你可以通过将新插图转换为 Flash 元件,将其变为可重复使用的资源。元件是一种媒体资源,可以在 Flash 文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。所创建的首个元件的各个实例将成为 FMA 要显示的各个图像的容器。这就是将其命名为 imageHolder 的原因。 在"工具"面板中单击"选择"工具。 单击舞台上的圆以选中它。 在仍选中圆的情况下,选择"修改">"转换为元件"。 在"转换为元件"对话框中,在"名称"文本框中键入 my_circlemy_circlemy_circlemy_circle。可以了不
就是关于动漫的实习报告,最好包括flash,maya 软件。
追答嗨,你好,写“能帮你解答 找我”这句话的知友能帮你,
找他吧!