3d max对象ID在什么时候可以用到? 还有材质ID怎么用?(我说的是材质编辑器下面的ID号哦)

求大神解答 在线等
成分感谢
大神们 我说的是物体右键,属性下面的ID是做什么的哇。

    常见的是在附材质时用到,一个物体不同部位显示不同的材质。在3d max中叫多维次材质。

    材质ID用法:

第一步:模型根据实际需要分好段数或面。

第二步:给模型添加修改命令编辑多边形或编辑网格,或直接转化为可编辑多边形或编辑网格。

第三步:(以编辑网格为例)进入修改面板,面层级,选择相应的面,在曲面属性栏下,设置材置ID号。

第四步:完成后,打开材质编辑器,选择一个空白材质球。

第五步:点标准按钮,在材质\贴图浏览器中选择多维/子对象。

第六步:在出现的多维/子对象面板,根据需要设定材质。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-02-03

1 . 修改器里设定物体材质ID通道

2 . 材质编辑器里建立多维子材质

演示max版本: 3dsMax 9

例如一个长方体附材质: 把一个模型整体的各个部位区分为不同的材质通道ID ,在材质编辑器里建立对应的多维子材质ID 来对应这些设定的材质通道 , 这样一个材质球丢给全部模型物体即可完成对模型整体的材质赋予 , 当然如果是复杂模型 ,  材质贴图的UV这些都得预先做好。

操作流程:    建立长方体后 , 选中长方体 ,一定要选中你的物体 , 在max窗口右上的工具栏里找 “修改”- “修改器列表”- “可编辑多边形” - 选中子树中的 “多边形” 。

       在下面属性面板中找到“多边形属性” ,这里来设定物体各部位的材质ID ,所以在运行修改器前一定得把要分开ID的模型选中 ; 设定方法就是把你要设定ID的部位刷红 ,然后在“设定ID” 这里选中你要设定的序号 , 回车即可确定 , 刷红只要在模型上去点就行了 , 因为这个长方体很简单 , 编辑模式选的是多边形 , 在模型的面上点就能刷红 ;  再选择第二个面刷红( 记得别连带上之前刷红的面 , 刷前先点空白位置清空刷红区) ,设置ID为2 , 回车 ; 以此类推完成6个面的ID设定 ; 设定完可以用下面的“选择ID” 按钮切换 ID 来检查 6个面是否已经正确分开ID。

       模型的材质通道ID 分完 , 打开材质编辑器 ,在空材质球的名称位置后面点击那个 “Standard” ,在弹出窗口选择“多维/子对象” - 确定, 以此改变这个材质球类型为多维子材质 , 本物体就 6个面 ,子材质数量也就6个 , 在 "设置数量里" 直接选6回车即可删掉多余的 , 剩下的就简单了 , 点击打开每个“子材质” 的编辑器 , 给“漫反射” 参数里选个颜色即可。看到你的材质球变成花花绿绿的了吧 , 这就是一个材质球里面包含了若干个子材质 , 多维子材质 。 

       最后就是把这个多维材质球赋给长方体就喔了 , 把这个球拖到你的长方体上 , 好了6面6个色完成了 。

这是自己原创的心得 , 操作步骤也很详细了 ,相信楼主应该能够完全明白了吧 , 给分吧亲 ,回头这贴就当个教程发网上去分享去 。

 
第2个回答  2013-02-04
一般在一个多边形附多维材质时候用到它 你可以打开你的多维材质看看 里面默认的属性是有十个子材质 也就是可以再同一物体中附十种不同的材质 比方说可以用在墙体上 给不同的墙体附不同的墙纸 这样就不用将墙体分离 避免了在操作中产生漏光现象 操作也很方便
在编辑多边形 的面级别下面有设置ID号的 你选择一个面 然后再设置里面输入1 在选择另外的面输入2-确定就好了 想查找的话在设置IID号的下面有个选择ID号的 输入1或2就可以看到你当时所选择的那个面了 也可以试着用多维材质给他一个材质就更能深刻的理解了
如果还是明白可以追问 或者到我 裙 里 来和 我 们 一起 交 流

哪里右击有ID的 没有啊 有图吗 发图上来本回答被网友采纳