红警3与红警2比较

红警3好不好玩?个人感觉红警3破坏了红警的精髓,四不像了。

不,我觉得红警3在市场上还是竞争不赢魔兽争霸、星际争霸这一类已经是顶峰位置的即时战略游戏的,所以我们该考虑下为什么制造公司还是没有放弃这个系列,或许他只是在给这一众老玩家留个最后的好印象了,因为下一代人(00以后),基本上是不会再有人会去玩一把红警2了,玩过红警2的人很可能将会全部都是老玩家。再加上这也许就是系列最后一个作品了,所以他要“一步到位”。要一步撤掉红警2所有的存在的问题——比我的世界还差的画面、极度的不平衡性(盟军前期人墙就万夫莫侵,后期重工光凌一波神挡杀神,佛挡杀佛。就算一打七,当你存活到可以稳定发展时你就已经赢了,反观苏联方面,无论天启、基洛夫,完全都是在硬怼啊,头铁,当然海上苏联就不是了)、只有玩家才算是真的对手、空军形同虚设。。。
这一系列问题,他必须在一部之内弄好(其他的战略游戏都截止了,他没必要还出一个红警4),所以你说的“四不像”是不对的,只是因为你还没有习惯而已了,我觉得他已经在很成功地继承了红警系列的特色基础下,还进一步将这个游戏提升了他的游玩性,算是一部佳作了,我觉得这也才符合了即时战略游戏该有的样子,至于你说的破坏精髓,我认为这也是不存在的,因为他的内容比红警2更加丰富,打法更加多种多样。
当别人说星际怎么怎么样,帝国时代怎么怎么样时,我们红警一族总不能只能拿出来个红警2撑场面吧?为我大红警系列打CALL!!!
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第1个回答  2013-01-20
红警3的画质与红警2相比差别是很大,相信玩过红警2的老玩家都知道这一点。这也和两个游戏的发布年份也有关。红警2是1998年发布的,而红警3是2007年发布的,要是画质再遵循红警2的话那显然就没有竞争力了。至于单位,红警3的单位是比红警2多,但红警3没那么容易打,要想想,一群美国大兵(红警2)能爆一个基地,在红警3,盟军如果你用一群维和步兵冲上去打基地也早已被敌方杀光光了。再说红警3每个单位都有自己的第二技能或目标能力,而红警2单位顶多只有能部署的能力。本人认为红警3好玩。
第2个回答  2012-12-21
红警三为了提升游戏节奏和视效牺牲了一部分战术,最大的问题是有了太多的不可防御攻击,EA内侧表示对战几乎不会超过15min,T3完全形同虚设。红警3的操作更为复杂,使得熟练的意义超过了精巧的战术,但是确实有了更多的兵种选择。如果说红警2更多是同质武器的技巧较量(大多数情况是坦克战),更接近于围棋的话,红警3则是武器的协同更加重要,相当于象棋。孰优孰劣其实见仁见智
第3个回答  2012-12-20
红警三就是从红警二过渡到3D的了,而且操作方式也和魔兽星际等类似了,比较现代化。可以这么说,红警2和红警3在操作已经扯不上什么关系了,要是还用红警2的方法打红警3,保你输。而你说红警精髓,我感觉就是遭遇战和任务和背景嘛,红警三在遭遇战和任务上的游戏性100‰高于红警2,而且背景也不比红警2差,所以肯定红警3好玩,而且你家的显卡要是再好一点的话,可以调到画质最好的选项和分辨率最高的选项,那玩着才爽呢。
第4个回答  2012-12-22
红警2和3都玩了很长时间,这里说一下自己的感觉。
3完全改变了红警一贯的风格。
首先,画面上3要精美,但是感觉弄得像动画片一样。个人还是喜欢2的画面。
对战,2更倾向于娱乐方面,不必有太高的技术。但是3对战术非常重视,也去掉了一些王牌单位,2里面那种率领着一片天启平对方基地的场面3是不太可能见到的。3里面兵种的搭配是很重要的。
而且个人感觉3有一部分借鉴了命令与征服泰伯利亚系列的意思,比如快捷键红警3和命3差不多是完全一样的。
总体来说,仅仅是为了娱乐而玩的话,还是玩2。想练一下战术微操什么的,还是玩三吧。
这里个人推荐一下命令与征服3凯恩之怒。娱乐战术兼备。