1.像素填充率的计算公式:工作频率*管线条数
2.纹理填充率的计算公式:工作频率*管线条数*每管线的贴图单元数量
3.以前的是显卡分为顶点渲染单元和像素渲染单元,现在的流处理器就是把这两者合为一起叫做SP(流处理器)一般SP的频率都是有GPU定的,是GPU的几倍!!
4.不能决定GPU的工作能力,因为还有显存,显存带宽,如果显存太小,再强的GPU也没有用,因为数据都是从显存来的,你想一想,显存小的话GPU是不是要等呢??还有就是显存带宽,如果太小的话就算是在大的显存也只能以低速的状态把数据传输到GPU,GPU还是会发生坐等现象!!!
5、像素填充的作用就是把生成的三角形画上第一层色,纹理填充的作用是在第一层色的基础上再贴上一层图案,顶点引擎的作用就是生成三角形,现在的GPU还多了一个几何着色器,作用在像素渲染单元何顶点渲染单元的中间!!!
(记得给分啊o(∩_∩)o...)
参考资料:原创