制作3d模型的方法如下:
设计模型:使用3D建模软件如SketchUp、Autodesk Fusion 360或SolidWorks制作3D模型。准备模型:检查模型的尺寸和几何形状,并确保它是有效闭合的。导出文件:将3D模型导出为.STL或.OBJ格式的文件,这些文件被广泛使用于3D打印。
制作切片:使用3D打印软件将3D模型切片,生成3D打印机可以理解的指令。准备打印机:将3D打印机准备好,包括添加3D打印材料和校准打印床。
开始打印:将切片好的文件上传到3D打印机,并开始3D打印过程。移除模型:完成3D打印后,将模型从打印床上取出,并清理和处理它,例如去除支撑材料和边缘,使其光滑。完成!
3d的介绍如下:
3D是“3Dimensions”的简称,日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间,而且常常是指三维的欧几里得空间。在历史上很长的一段时期中,三维空间被认为是人类生存的空间的数学模型。当时的物理学家认为空间是平坦的。
三维动画又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。
三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。当前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。
一个完整的3D模型如何制造出来?制作的流程会涉及什么软件,完整的流程是什么样子?
首先,最开始要确定好自己的要做的作品,然后去搜一下原画参考,如果能找到多个视角的参考图就更好了,确定完后面就可以直接进入3D模型制作流程。
一、制作低模
这一步就是所谓的起大型,可以利用Maya或3ds Max建基础的低模。创建一个基础的人模方便后续制作角色身上的装备和雕刻,面数一般控制得很低,方便处理。
二、制作衣服和装备
将第一步的模型导入到Maya中制作角色身上的衣服和装备,角色身上衣服布料较多还可使用md运算,接着再进行卡线处理做成中模。
三、进行高模雕刻
将中模放入ZBrush中进行高模的雕刻和制作,此环节非常耗费时间,基本决定着最后模型的效果,所以要进行细心的处理。
四、将高模拓扑成低模
经过雕刻过的高模,一般面数都比较高,几百万甚至更高面数,这样的模型一般都比较难导入到游戏引擎当中去,因此需要用TopoGun拓扑成低模,以便导入引擎中去。
五、拆UV
拓扑好的低模需要展开UV便于后期制作贴图,可以利用Maya或者使用RizomUV,此步需要特别注意UV的排布。
六、烘焙
此步的作用是把高模的细节信息映射到UV上,可以利用toolbag生成并导出带有高模细节的贴图。
七、上材质贴图
利用substance painter把贴图贴在低模上,给模型绘制材质贴图,让模型看起来更加逼真,展现出更好的效果。
基本就是以上这七步流程,相信你已经了然于心。如果想学习完整的3D建模制作流程,欢迎到【DCGART】官网找合适的建模教程学习,在官网“自学课”模块,有学习需要的公开课直播,软件安装视频,学习视频;在"干活分享"模块,有学习素材等;官网还有客服小姐姐,帮你解答3D建模学习的事情,让你快速了解3D建模,制定适合自己的学习计划。