【Principle操作技巧】Principle怎么实现可交互的物品3D展示?

如题所述

随着消费的升级,产品3D显示具有巨大的应用空间。3D显示,为消费者优化体验;对于商品,增强展示效果;对商家而言,线上线下场景展示有效整合。

本教程是一个有趣的原理操作-交互式3D演示。我将简要分析几种常见的在线应用的3D显示实现方法,然后带领大家使用Principle制作一个简单的3D显示案例。

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Principle制作可交互的物品3D展示的操作步骤:

一、准备工作

关于软件:首先,本教程只是对3D演示案例的思路和操作进行总结。Principle的一些基本操作在本文中可能不会详细说明,所以读者需要有一定的软件基础。

软件版本5.3原理其实并不重要,但建议您尽量使用英文版本,很多第三方版本的中文版本或多或少都有一些不可控制的、怪异的bug。此外,Principle是一个轻量级的软件,复杂的功能很少,习惯使用英文版本后,操作上没有太大的障碍。

关于素材:案例需要使用30多个序列图,从StockX网站的产品详情页面。并将“点击手势”添加到画板1的01图,以连接到画板2

默认动画长度为0.3s。我们可以将其延长一点,首先将所有图像变化特性的时间轴延长到0.6s,以便更好地观察鞋旋转和位移的变化。

由于鞋子的旋转需要01到09的9张图片连续出现,形成假旋转的感觉,所以使用不透明度从100%到0%的变化,时间分别为0s到0.02s。0.02s至0.04s;0.04s到0.06s等等,把它们连接起来。(注:理论上每张图像的透明度变化时间应为0.6/9≈0.07s)

但是。播放几次,感受动画的节奏。如果你对节奏不满意,你可以自己调整。你不需要完全指我。

五、可交互3D

先复制Artboard2一份为Artboard3,需要在Artboard3上制作带有手势交互的3D显示。因为此时的鞋子是第十幅图中的第一幅,所以很有必要全选01-09图,将他们的Opacity改为100%,并按shift+?+[将其置于底层。

接下来,将Auto添加到画板2并将其连接到画板3。此时,在自动动画中有任何变化。为了保证Artboard2和Artboard3的无缝连接,时间轴需要压缩到0S。

在这一步中,我们绘制一个矩形,与图像大小相同,并覆盖它,降低其不透明度,以便后续观察。

添加滚动到水平和垂直的矩形,并关闭剪辑子层,以更好地观察矩形的位移。

接下来,为每张图片设置由矩形滚动控制的驱动程序。选择第十张照片并打开驱动面板。初始的时间线过于密集,不适合细节操作,所以首先将其预览范围调整到合适的区域。

在ScrollX下面添加fig.10的不透明度,并拖动光标到5px再次添加。此时,当矩形移动5px时,图10的不透明度不会发生变化。当矩形移动7px时,改变不透明度为0%,然后拖动关键帧光标到6px。为什么不直接设置为6px呢?因为联动控制可以自动识别添加的最小单位是2px,需要手动拖动回来)

不透明度从5px到10px不变,而不透明度从11px变为0%。

等等,完成ScrollX对所有图片的设置。

图中显示了ScrollX全部设置完成后的交互效果,逐个设置虽然很累,但完成后的效果并不是很惊人!!

在本例中,我们只能将旋转拖放到左边。如果我们想要将它旋转到右边,我们需要在图层的顶部添加另一个圆形的图像。初始不透明度为0%,向右拖放时,连续变为100%。(我不会在这里做演示,因为我很懒)

选择所有图像,添加缩放到他们的滚动Y,并改变缩放为2时滚动Y是-200px。

这允许我们在拖动矩形时控制鞋子的尺寸

类似地,当ScrollY向上移动时,为所有图片添加从0°到180°的角度

联动部分完成

接下来,改变矩形的不透明度为0%并隐藏它,创建一个新的画板并根据前面的方法返回动画~

操作到这里,那么一个Principle制作可交互的物品3D展示就完成了,希望我的分享对你有所帮助哦~学习更多软件入门知识,千万不要错过了~

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