3dmax动作库怎么用

如题所述

3dmax动作库的使用方法包括创建Biped对象、加载动作文件以及渲染动画等步骤。

首先,在3dmax中创建Biped对象。在创建命令面板中找到Biped选项,然后在透视图中拖拽鼠标创建两足动物。使用选择并移动工具,选中Biped对象中的任意一根骨骼。

接下来,加载动作文件。切换到运动选项卡,在Biped卷展栏中点击加载文件按钮。在弹出的打开对话框中选择需要的动作文件,并设置相关参数,然后点击打开按钮即可加载动作。此时,可以看到动画帧在Biped对象上播放。

此外,还可以编辑和保存自己的动作。在动画命令面板中,选择图示文件夹形按钮打开动作库,然后编辑需要的动作。编辑完成后,可以将其保存为BIP动作文件,方便以后使用。

最后,进行渲染动画。将角色调整到合适角度后,点击工具栏渲染按钮,打开渲染窗口。指定渲染范围为有效的动画范围,选择渲染文件保存位置,指定输出格式和压缩方式,最后单击渲染按钮输出动画。

通过以上步骤,就可以使用3dmax动作库为角色或物体添加复杂的动画效果,提高动画制作效率。同时,也可以根据自己的需要编辑和保存动作文件,丰富动画内容。在使用过程中,需要注意选择正确的动作文件和设置合适的参数,以获得最佳的动画效果。
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