3Dmax渲染时候出现了许多白点,不知道是怎么回事。

3Dmax渲染时候出现了许多白点,不知道是怎么回事。以前没有过这种情况呀。求解

模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。正常的渲染操作步骤如下:

1、打开需要渲染的图片,可以看到噪点比以往版本确实更多

2、选择右侧工具栏"V-Ray"—"全局开关",可以看到其中的概率灯光默认设置为8


3、vr3.0最大的亮点就是渲染速度的提升,其中这个"概率灯光"增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量,但同时也让噪点增加了。将"概率灯光"的√取消

4、再找到列表下面的"最大光线强度",勾选上并设置为10

5、图片的渲染噪点就减少了

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第1个回答  2014-04-05
打开 vr 渲染里面的 color mapping 勾选 sub-pixel mapping 和clamp output 选项即可解决追问

我用的是中文版,麻烦你说中文

追答

你把灯光细分开高一点也可以的 8的开到32

第2个回答  2017-04-11

取消光子图卷展栏里的显示采样。

追问

这个我一直也没有勾选呀

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第3个回答  2017-12-29

主要是概率灯光产生这种问题

第4个回答  2023-01-04
模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。正常的渲染操作步骤如下:
1、打开需要渲染的图片,可以看到噪点比以往版本确实更多
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2、选择右侧工具栏"V-Ray"—"全局开关",可以看到其中的概率灯光默认设置为8
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3、vr3.0最大的亮点就是渲染速度的提升,其中这个"概率灯光"增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量,但同时也让噪点增加了。将"概率灯光"的√取消
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4、再找到列表下面的"最大光线强度",勾选上并设置为10
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5、图片的渲染噪点就减少了
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