崩坏学园2防御公式变动一览 崩坏学园2防御怎么计算

如题所述

防御公式变化
数值逻辑重构后的防御端结算顺序统一规范为:
闪避→是否抵挡→伤害减免→格挡→伤害保护
比例伤害无视以上一切
闪避:各闪避之间互相负乘,如同时装备乌鲁德小夜曲(七星99级0破)与流云盘龙佩(六星99级0破,触发和谐)时,闪避率为75%
抵挡:如花鸟风月-虚幻的真实等
伤害减免:各伤害减免之间互相负乘,如同时装备赫尔之冥(七星99级0破,未触发冥界遣返)与魔浮斗篷(六星99级0破)时,伤害减免为56%
格挡:分为近战格挡、远程格挡、场地伤害与全伤害格挡,各格挡之间独立计算,其中近战格挡有芬里尔的獠牙-近身格挡等,远程格挡有布洛妮娅的装甲-机械女王等,场地伤害格挡有北辰芽衣的具足-三河之侍等,全伤害格挡有温泉关的荣光-血战等,即在一次攻击中,可同时触发多个不同装备的格挡效果
伤害保护:如普朗克防爆服-伤害防护等
*若触发闪避与伤害抵挡不算被击
*在判定受到伤害时,不计算护盾消耗,但是现在会计算因为比例伤害而损失血量
以上就是本次与大家同步重构后的防御端逻辑变化
接下来我们将就部分设定的变更与大家进行新一轮的同步:
1、“关于装备逻辑的重构(其一)”中的第六条装备类型的伤害加成,现在专属徽章也会加成专属武器的技能伤害,如现在投掷叫兽-投掷类入门的描述改为“投掷类武器伤害提升13.29%”,可以加成试作型手雷-纵火了
2、现在狙击枪在蓄力时,受到攻击不再会被打断
3、现在空枪不算作暴击,但是攻击箱子可以触发暴击
4、现在空子弹状态下触发换子弹技能,算作子弹消耗,即可以叠加300勇士
5、“关于装备逻辑的重构(其二)”中大家关于柯罗诺斯的幻影的有不少疑问,在重构后,柯罗诺斯的幻影-痛觉残留的表现任与现在一致
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