两个游戏都玩过,虽然现在不再玩游戏了,但还是对这两款游戏做一下评价吧:
dota和dota2都差不多,玩几把就可以上手,dota2延续了魔兽3中dota经典的设定,丛林、反补、视野的变化等,不仅这样,在画质上dota2要好得多(相比lol)。当然dota2对于电脑的配置要求较高(我笔记本配置一般,lol可以玩,但dota2则很卡)。
dota2中英雄的技能层出不穷,当然lol各种英雄的技能也不同,但很多英雄的技能用起来大同小异,只是特效和画面的不同,感觉不是很爽,而且各个英雄的差距实在太大,不太平衡,希望以后改进;反观dota2不仅英雄技能华丽,更要求操作细腻,毕竟dota2中英雄的蓝量少得可怜,这就不像lol中在前期可以放出至少2套技能,dota2中英雄的技能成长性很高,所以前期很多时候一个加点就可以决定在线上的成败,lol中虽然也比较注重加点,但显然没有dota2中那么严格。
再说装备,可以说是各有各的优势,我喜欢打中单,给我感觉lol中的法师后期丝毫不弱于c位,甚至相同价格的装备法师要强一点,这就使法师在后期同样可以打出超高的AOE。其他装备也比较多,攻击,防御等都很好。但是不得不说有点死板,完全没有dota中那么多的种类(不是数量),羊刀,bkb,小人书,隐刀,飞鞋,跳刀,诡计之雾……这些可以改变战局的装备完全在lol中没有体现,相反在lol中各个英雄很吃装备,上面说过dota中英雄的技能的想成长性很高,这就说有的英雄在前期可以不用什么装备也可以打出很高的伤害,比如冰魂,骨法等。再说简单一点,就是dota里的装备是为英雄提供技能释放的环境(除了增加英雄的属性值,技能伤害是随着等级提升的),例如羊刀,紫苑,推推,风杖,跳刀,虚灵等,也有增加威力的红杖和蓝杖;lol里装备特点是直接提升技能的伤害,也就是法强值,也就是每个技能到后来伤害都可以很高,这也就是为什么说dota相比lol更要求操作。
第四点,最受不了的就是lol中竟然可以逼地,蛮王,剑圣之类的完全在没有高地塔或是血不多的时候可以破去兵营,但在dota中这样是不行的,回血绝对比你A的快。这绝对是一个重要的平衡性设置,也是素质问题(就像ZSMJ的美杜莎,在神装满格的时候依然在上路高地前等待兵线的到来,这也是为电竞精神致敬,我实在想不通为何lol里把逼地看成是天经地义的事)。
然后就是英雄数量上,lol略多于dota2,但是可以说全部英雄都要买的,除了几个。唉,只能说败给你了!周免……呵呵,不多说!
最后,两款游戏我不想说孰优孰劣,游戏本身不过是娱乐消遣的工具,一个游戏的兴衰是一个注定的循环,目前lol红得发紫,也许并不是因为它真的比dota2好,但是它易于上手,操作简单,许多年龄不大的朋友也可以玩(dota则不行),所以它人群较广,有市场就有说话权,再加上腾讯的大力推广,火起来是必然的。两边都有许多高端玩家,所以说明两款游戏都有它的操作性,所以lol想上手很容易,但想玩好同样不简单!最后我只是想说dota对于许多dota玩家已经不再是一个游戏,而是一个时代的标志,没玩过的朋友永远无法体会那种5人同心协力,共同出谋划策赢的胜利的快感,也无法体会到在极度劣势的时候,节省资源出关键装备最后翻盘的喜悦,这些在lol里我从来没有体会到过,这也是我对lol失去兴趣的原因,当然奔三的人本来慢慢对游戏就会失去兴趣,我认为dota2不是输给了lol,而是输给了这个时代……希望采纳
各有各的好处吧,但是我不敢苟同的就是楼下那位仁兄的DOTA2配置要求低,不知道是自己没玩过还是玩的渣画面。
配置方面:DOTA2更高些,但玩起来画面感觉比LOL好(看个人吧)
玩家方面:不敢说DOTA2里没脑残,但真的没有LOL多,LOL真是动不动就吵起来,很无语
技术方面:DOTA2不说多难,但是很看重细节,视野的掌控,补兵的技巧,还有很多小技巧,LOL就没这么多麻烦事儿
运营方面:这点我比较喜欢DOTA2,一个steam平台,把朋友都连在一起,不像LOL,朋友和你不在一起,你还要去别的区重新练,很麻烦,但是缺点也很明显,网络有时不稳定,玩起来就不咋顺了,说起运营,腾讯的尿性我也不想吐槽了
内容方面:LOL的内容可以说更丰富些,英雄之间的联系也有很多故事可寻,在游戏中也有不少彩蛋供玩家娱乐,而DOTA2中的彩蛋无非就是语音效果了,但说起语音,DOTA2也有优势,英雄的对话和自言自语有时候真的能让人捧腹,你去听听伐木机的音效就知道了
英雄方面:不知道大家有没有发现LOL中的英雄大都是以人类为主,dota2则是各种奇怪的生物,我更欣赏后者,又不一样的体验吧,毕竟欣赏这东西是很主观的,看个人吧
最后说说游戏本身吧:我个人认为LOL是注重娱乐性,DOTA2注重操作性