魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么?

如题所述

魔兽世界变得没落的原因到底是什么?

魔兽世界作为一个开创性的游戏,曾经创造过1300万人在线这种前无古人的记录,但是从大地的裂变版本开始,魔兽陡然就从巅峰开始走向了没落 虽然现在正式服还不至于变得没有人玩,但是相比其巅峰期的人气却已经只剩下了个零头。

而2019年的怀旧服开放,让没落的魔兽世界又红火了起来,怀旧服的热度也一直红火到了至今,很快怀旧服就要升级到了燃烧的远征版本。那么在这个版本间隙,我们不妨回头来想一想到底是哪些原因造成了魔兽世界变得不那么好玩而逐渐被玩家所抛弃的原因?

副本变得过于精英化,逐渐的曲高和寡,普通玩家没有了参与感

副本是魔兽世界的一个开创性的设计,让玩家知道了原来游戏还可以这么玩,也让玩家学会了在网络中如何和其他几十个人一起配合来玩游戏。但人的认知是逐渐提高的,玩家从一开始还不知道怎么打5人副本,到逐渐的学会了打团本,从天赋到装备到怎么配合都有了充分的认识,于是逐渐开始希望有更多更难的副本挑战。而官方为了满足这种需求,也让副本的难度变得越来越难。

副本最多人数从一开始的40人团本逐渐变成了25人再到20人,难度也从普通难度到精英难度再到史诗难度,再加上后来强行加入的大秘境,让能够打副本的玩家变得越精英化职业化,普通玩家开始变得无所适从。对于普通玩家来说,普通本打起来没有趣味,而且所得的装备和史诗本相差太大,而他们的能力又不足以应付高难度副本,于是普通玩家变得越来越没有参与感。

每次大的版本更新都是红火了一阵,普通玩家在熟悉了新的剧情之后,打完了普通本就很快的退游然后再期待下次大的版本更新,如此过程周而复始。官方的副本设计思路毫无疑问走向了极端,没有把握好玩家的分层,副本FD虽然还是有很多玩家在关心,但是很多玩家已经是选择了看直播来云通关,而放弃了自己亲身来玩游戏。

职业同质化

魔兽世界一个很重要的玩点是各职业特色分明,每个职业都有自己独特的技能,怀旧服的火爆就有这个原因。而从TBC版本开始,官方为了PVP玩家更有事可干推出了竞技场系统,并且还同时有22、33、55三个独立的计分。而一旦牵扯到PVP,必然需要职业间相对平衡,再加上三个独立的组合,于是官方每次更新必然得不停的调整天赋技能来维持平衡。

结果官方搞出了很多可笑的设定,如战士太脆了,给你个复苏之风;盗贼没回血,给你恢复;法师没回血,给你个无限唤醒回血;神牧腿短给你个羽毛;戒律牧腿短给你个加速盾。最终的结果就是治疗职业几乎一模一样,大家都有HOT都有常规加血又都有大招;DPS职业也都一样,人人有DOT,人人有触发技能,人人有回血。

怀旧服这种泾渭分明的职业区别在正式服已经荡然无存,大家玩什么职业都一样,自然也就少了很多趣味。

再加上天赋系统的大改,魔兽世界到了TBC,每个人最多也就41点天赋,这还算少,每个人即使同职业同系天赋也可以玩出差异性。而到了WLK,已经是最多51点天赋,已经显得有点臃肿了,但还能应付。而到了CTM,再按照61点天赋来加点,无疑不管官方还是玩家肯定都会觉得实在太多了,于是官方把天赋系统大砍一刀,但步子迈得太大。

几乎所有人一下无所适从了,于是第一波大规模退游正是从CTM开始的。之后天赋和技能一改再改,到了现在正式服每个职业都是攒豆,然后每个职业2个控制、2个大招、2个减伤保命,职业体验感相同,也就没有了现在怀旧服的这种差异感,自然正式服的热度是越来越低的。

强行让人"肝"的设定

官方每个版本为了增加玩家更多的体验,也让玩家能更多的玩游戏,都会推出一定的加戏设定,如神器、项链等等。这种加戏往往又和攻略副本相关联,想更好的通副本,加戏就得玩好,但是这种加戏想要玩好,都需要花费海量的时间,但玩家的时间毕竟是有限的。

于是加戏就让玩家变得非常苦不堪言,得不停的"肝",既没有趣味又没有效率,逐渐的玩家感到厌烦了,自然也就放弃了魔兽世界这个游戏。

其实在魔兽怀旧服推出之前,囧王者一直希望怀旧服能够相比正式服拿出一些不一样的设定,比如说60级就有双天赋等等,希望能将之后版本一些方便玩家的设定提前运用到60级中,但很可惜基本就是"原汁原味",但这样也能理解。而现在TBC之前,囧王者又希望怀旧服能够吸取正式服累积的上面一些教训,在TBC及之后版本的怀旧服中,不要再走老路。

如副本不要设计的太难;天赋系统重新修改,不要再和正式服一模一样,让各职业有差异,体验感不要雷同;加戏设定不要太多,减少"肝"的时间,这样也许能走出和正式服不一样的路,让怀旧服能够吸引更多的玩家重新来体验魔兽世界这个史诗性的游戏。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-04-27

魔兽世界作为一个开创性的游戏,曾经创造过1300万人在线这种前无古人的记录,但是从大地的裂变版本开始,魔兽陡然就从巅峰开始走向了没落 虽然现在正式服还不至于变得没有人玩,但是相比其巅峰期的人气却已经只剩下了个零头。

《魔兽世界》,是著名的游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的魔兽争霸:魔族王子之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。

从2005年入坑的,一直玩到2017年,12年的老玩家经历过国服各种风风雨雨。这是我玩得最久及连续玩得最久的游戏、电脑游戏、网络游戏,没有之一。512地震发生当天刚从网吧下完副本出来,甚至在出国以后顶着6秒延迟玩魔兽。开过变速齿轮,用过UT到YY的各种语音,还有大脚插件。卡过海山BUG、卡过太阳井上二楼BUG、卡过菲米斯BUG,因为70级停留的时间最长,就还只记得这三个BUG了。

没刷到过高阶督军但开着刷过阿拉希和奥山,肩扛猪头锤叱咤风云的日子一去不复返。工会团、亲友团、金团、野团、随机团、固定团,各种团层出不穷。为了黑上的钥匙,把黑下撸了一遍;为了黑石深渊的钥匙,把整个深渊撸了一遍,还学会了跳岩浆。早期靠着屠龙者纲要发过财,之后靠着点奥金发财;卖过金币换点卡,也被人黑过金币;号被封过,也被盗过。还记得被万千玩家吐槽的小霸王服务器。

没有别的游戏可以像魔兽世界这样深刻的影响了我们这代人,已经超出游戏的范畴,它的影响是广泛而深远的:铜须门、电击疗法、网瘾战争、苍天哥,山口山、我是MT、魔怔世界:火烧奥格瑞玛等等衍生事件和亚文化流行足以显示其对新千年第一个十年中国社会的影响,尤其是当时青年一代的影响。

魔兽世界存在一个巨大的悖论:相对于rpg这种游戏体裁,甚至可能相对于它的早期版本,它砍掉了大量,也许是所有的扮演内容。这样做的目的似乎是为了直抵它的核心内容,为了简洁。但同时它又把这个核心内容切割得非常细,用数据,装备,掉落率,装等,等级等等来限制玩家体验它的核心内容,从而让自己变得很“肝”。

这个核心的悖论又导致了大量次级的悖论,比如,多数玩家都把拿到装备视为目的,但从设计角度看,装备却是限制玩家体验副本这个核心内容的手段。

最终,暴雪变得就像是一个操纵数据的巨大蜘蛛,而且这个蜘蛛操作的首要目的绝不是可玩性,不是为了游戏完美。而玩家不过是它的提线木偶。这种体验感,至少我个人来说,是谈不上很愉快的。

第2个回答  2021-05-14
魔兽没有变弱,变弱的是端游。
端游是70后 传奇 奇迹 千年 cs
80后 大话西游 劲乐团 热血江湖 武林外传 魔兽世界
90后 劲舞团 qq音速 梦幻西游 撸啊撸 dnf
00后玩的就属lol 守望先锋 吃鸡这类了
随着端游lol 吃鸡的红利过去
要在10年手游卡牌收集氪金的策略
大部分玩家已经转战手游了
所以100%的游戏玩家 手游现在瓜分70%一点都不为过甚至还有过之(我想说90%怕被喷)
你不信?
lol排位一局你黄金局怎么也得匹配2分钟左右吧?
王者荣耀巅峰场匹配最多1分钟
这就是现状!!!!
端游网络版顺路夸张的,现在未必有玩单机的人多
魔兽世界怀旧服你以为谁在消费情怀?
00后吗?全都是80和90后在玩这个情怀。。。。
现在游戏就是这样
手游全面打败了端游
笔记本电脑的销量被手机销量甩掉N条街
所以端游现状是以骨灰玩家在生存
魔兽能不没落吗????
第3个回答  2021-05-25
没落的原因是没有手游版,因为玩魔兽的人需要上班,上班被996套路,没有时间在线
第4个回答  2021-04-25
这是因为魔兽世界公司内部不寻求更新,导致自身的画质等问题逐渐被放大,而现在新游戏不断被开发出来,玩家纷纷被吸引到新游戏中,因此玩的人越来越少。