仙剑奇侠传开发史

RT。因为玩过仙2后就不知道是如何发展的了。
姚仙呢。听说都换公司了。4也不是一个狂徒。5更不是4的公司。
我OUT,麻烦谁给介绍一下。
最好从2之后的开发状态,包括公司,玩家对游戏的风评,还有对开发公司的态度什么的。。。。不用太多字,有关键的就行。。
如果是仙剑老玩家懂行的话,回答的相当靠谱的话我会看情况追加50~100分的。谢谢。

这个……一言难尽,所以字不多是不可能的,不过我还是自己总结一下你吧:北软是大宇在大陆的全资子公司,上软又是北软的分公司。
仙剑1-2:狂徒
仙剑3、问情、4:上软
仙剑5:北软

狂徒的解散:由于姚壮宪和谢崇辉二人太爱仙剑了,对2代的应描述的剧情看法不同,两人分开制作,最后谢崇辉的通过了,所以姚壮宪和张毅君(上软)制作的作品就成了3代。狂徒就是由于姚壮宪和谢崇辉过于较真而解散了。

上软的解散:大宇总部传来谢崇辉开发小组集体离职的消息,于是姚壮宪不得不回到台湾和其他制作人一起收烂摊子,在高要求,低时间的情况下,XJ2仓促出售,自然恶评如潮,于是仙3的开发组上软的压力就非常大了。然后每次开发出来的仙剑虽然收益不错,但是大宇仍不肯对仙剑加大投资,所以开发费用十分紧,压力更大,所以最后到了4代经不起玩家非常重视而资金又不足的压力而解散了。

最后仙剑5就由北软接手。

以下就是完整复制来的原文:

1.上海软星能走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难拖干系.
北京软星公司是台湾大宇公司在内地的全资子公司,代表做有(大富翁);上海软星是北京的分公司,主要开发XJ系列,同时也有啊猫啊狗的优秀作品,上海软星既受到母公司大宇的财务管理,又要听北京的指挥,在这三角关系中,上海软星的自主地位是最小的.

当初成立上海软星,是北京的总负责人---仙剑之父,姚壮宪的主意,他将XZQXZ系列交给张毅君,王世颖等主力干将,而自己专心开发大富翁.姚壮宪当初离开台湾到北京,多少有点赌气的成分.因为他经管是大宇的王牌制作人,但前后几年过的不开心,有内部问题,也有自己问题(我就不打书上这部分的原应可了,知道有他在大宇有事就好)但其中不得不讲一个,当初制作XZQXZ的是大宇的狂徒制作室,由于姚壮宪的问题,导致人员关系不好,现后走了几个有实力的干将,随后,姚壮宪认为XJ2应该是新的故事,而另个核心人物,谢崇辉认为应该是延续XJ1,当然这两人本来关系就不好,姚壮宪和谢崇辉都为XJ1出了很大心血,但名气没仙"剑之父"姚壮宪大,最后两人争执不下,无奈谢崇辉只好开发新做(霹雳奇侠转),在姚壮宪的要求带领下,为了做到(FF7)(铁拳3)的品质,不断修改剧本,推翻策划按,不仅开发人叫苦
(这样的艰苦,我们平时又怎么想的到呢?我们有的只是在玩XJ时的乐趣,而且大多都是弯盗版...我是无语了,那些玩盗版却还自称XJ迷的人,特别是XJ4出了放拷贝ID后,大骂XJ的人,你们可想过XJ制作商的苦衷?由于你们的"喜爱"盗版却导致,XJXJ制作商,上海软星公司的倒闭...现在....明年.你们将会连到版都玩不到.玩到的也不在是上海软件公司的XJ,很有可能不如从前,XJ从次,一做不振!这是本人的肺腑之言....希望大家谅解)
继续打,本来就人手不足的开发组,困难的开发成功XJ2终于搁浅,2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得是自己发展的机会,可以脱离总部的总总拘束,于是带了张毅君1人去了北京,经过艰苦奋斗,北京公司处具规模,不仅招募到许多人才,还制作做了(XJ客栈)很有创意行的小品游戏,就在该游戏销售后不久,就是北京软件公司成立1年之计,姚壮宪就做了让人以外的决定,让张毅君带队,与张孝全,王世颖等主力开发人员奔赴上海,成立了北京分公司,上海软星.
(这里挑不出关键的,因为都很重要,所以全复制了……)

2,上海软星说说是分公司,但性质如同,一个子团队,姚壮宪曾要求张毅君只能开发XJ系列,并一定要做好,
是有原因的
应为当初姚壮宪让上海公司,就是张毅君带队的分公司做XJ,是受到大宇的否定的,在姚壮宪的极力保证下,公司才放下让上海公司来做,姚壮宪之所以执意要XJ2拿到上海去做,主要就是避免总部方面的干涉,就想你挑媳妇,你妈来干涉你一样.
面对姚壮宪这分信认和期待,张毅君生生的感到了自己的责任之重..
很快,让姚壮宪和张毅君担心的时发生了,谢崇辉的XJ2通过了总部的批准,姚壮宪十分愤怒,然后他催促张毅君尽快将XJ2提案上交,一面与总部联络,表达自己不满的情绪,但大宇最后还是将开发全给了谢崇辉,而上软的XJ2变成了XJ3
由于总部对上软(上海)不抱太大希望,初期紧给了65万美金(240万RMB)这样做一款三流还够,但制作XJ三的大做就显的有点捉襟见(月寸)更别说,张毅君,一直在开发的游戏(汉朝与罗马)也进入吃钱的阶段,更加速的消耗了资金.

就在情形不明朗之时,大宇总部传来谢崇辉开发小组集体离职的消息,留下烂尾的XJ2,为了不让XJ名声受损,姚壮宪不得不回到台湾,和其他制作人一起收,烂摊子,自然,在高要求,低时间的情况下,XJ2仓促出售,自然恶评如潮,
XJ2的损失给张毅君带来极大的压力,可以说,XJ3尚未出世就是个只许成功,不许失败作品,一旦XJ3失败,不仅XJ多年的口碑会失尽,上软也肯能倒闭..
上软从上到小没个人都认识到严重性,应次在XJ3中,几乎没人都不济报酬的加班,张毅君更是每天工作超过15小时,在有限的资金努力做最好的效果,
但经济不够,不是拼命加班就能挽回的,到后期65万的美金以所剩无机,张毅君只好自掏腰包,勉强维持公司运转,但凭他个人的财力能维持公司多少时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他想过求助姚壮宪,但自尊心没让他这么做.好在天无决人之路,与(一个字不会打)宇公司的签约金成了一笔救命钱.靠着他,终于得以完成最终项目.

很好,看私我这简单的2个字,其实有很大的含义.
XJ3共卖出50多万套,盗版约300万,总销售额达到了
6000多万RMB,这在当时绝对是个奇迹(无盗版更是个奇迹)
XJ3不仅让姚壮宪扬眉吐气也让大宇打消了疑虑,XJ开发给了上软

实际上.大宇公司的待遇之差,是商业一直所公认,是靠知名系列和制作人招进员工,但开发完一项目后,这些人就会觉得付出和收入不成比例而选择离开,所以有人讽刺大宇"培训基地"从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇
这习惯也到了北软和上软那,北软稍微好些,但上软如同"后妈的孩子"做在大的成绩,总部也不会放宽的政策,态度冰冷,那态度,真让人心寒.张毅君用有限的资金,在不影响XJ的开发下,作一些自己喜欢的游戏,如啊猫啊狗2,很有创意的作品,各方面评价都很高
但单机市场环境的恶化,也只是叫好不叫座,随着XJ3WZ完成
又一批老员工,难以忍受高强度工作以及低薪水工作而离开.设置包括XJ3的主力王世颖,这次离去后,XJ剩下的元老所剩无几.看着西日的站友一个个离去,张毅君也想过离开,但对XJ的感情,使他迟迟未下不了决心.于是,他决定为XJ4在奋斗次,

另外在游戏中,有些剧情,对话体现了现实上软的事迹,谁又知道,上软是不是在为自己"申冤"呢?
有个剧情,一个婆婆叫他儿媳妇去买"进神"的糕点,但却只给1文钱,1文钱去买进神的蛋糕,一方面说明了婆婆不是真的尊重神仙,但另一方面,1文钱连买包子都不够,怎么买进神仙的糕点呢?这难道不像上软和大宇吗?还有些对白中,有2个小怪值得注意,一个叫天天猫的怪说:玩家们欢笑而来,也将欢笑而区,只留下水中幻像,和不可磨灭的证言,这到底是剧情中必须出现的对白呢?还是末些人的心声呢?玩家们欢笑而来,能欢笑而去么?还有个怪竟然叫工长君(张毅君!!??)名摆着把自己放了进去?而且他的对白是(与另个怪同在一个剧情中):正个剧情是主人公拿到了把仙剑.然后和这些做这把剑的怪兽精灵对话:"与仙剑有许多缘分,阴差阳错的接受制作后看敬研发悲欢离合的沧桑变化,有一天我也会成为一个过客而里去,但这些年也仙剑的感情,却不会忘却."这对白,对XJ玩家来说,到底是XJ还是仙剑?这些话,充分的体现了工长君的辛酸与无乃,谁知道,共长君是不是就是张毅君本人呢?"有一天我也会将成为一名过客而里去".的确如工长君所说,没个人都只不过是过客而已,难忘记的,只是对他的感情...

4.拿着机有限的钱,却载着无数玩家的心,不允许有半点组心..付出常人几倍的劳动.却拿着低于行业标准的薪水,用心制作游戏,却遭到无数使用盗版玩家的无端指责和唾骂,这无疑是上软工作人员必须承受的压力.XJ4的很多对话,都强烈的透露着辛酸.这很有可能是元老工作人员的心声....在XJ4正版的游戏前言中说道.上软的7年尖酸的来历.以及外人不知道的烦事:"或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是末些忍受不了玩家辱骂而心灰意冷而离开的站友,他们超量工作依能依然自得!看着销售量很高但利润很低的成绩还能够继续奋斗!一边玩着欧美大作,一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是面对恶的批评,却往往不止倒地."

看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听"有下载吗然后只玩个开头就在论坛上大骂垃圾,'和FF,DQ完全没可比性"的"玩家"现在又有何感想?当你们随心所欲的践踏别人的劳动成果时,又可曾想过,今天你们可以痛骂XJ,而你们连骂的对象都没有的时候,难道就可以心按理得的玩国外大做了?

另外先不说张毅君的其他肺腑之言,
光是XJ4的1000万RMB进帐,这本来是应该给上软开发XJ5的资金,但大部分却弄到别的项目上,留给张毅君的还是只有600万RMB,这和开发XJ3,XJ4的规模相同,但不同的是,现在的人力成本是多少?现在的游戏开发规模是多少?很多人喜欢拿XJ4和(最终幻想)或(勇者斗恶龙)比,----好,那我来告诉各位,最终幻想7纯开发费用为4500万美元=3亿6千万RMB(当时的比例),那些整天批评,XJ4不如国外大做的人不访算算.这个数字大约是上软开发的多少被?
那么,你现在知道为什么XJ4的CG动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不说什么,明白就好..

得到上软解散的消息,很多玩家新中充满了无奈与感伤

因为他们知道,失去的不仅是个游戏,又是有个性没有血性,充满灵性的团队,一个暗造中国传统文化,坚持独立风格优秀的制作团,制作人,试问,XJ不振后,又有谁能抗下XJ的中国人的游戏呢?

最后,上软解散其实另有内幕,不过那都是题外话了,您先看完“上软解散说法其一”吧,还有其二,大致说的是这事件都是由张某人的野心失败而造成的结果罢了。而那似乎才是真实的!要是你想了解再搜搜吧!
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第1个回答  2010-02-03
楼主既然高分悬赏就得对得起你的高分了,我决定自己写介绍下。

姚仙与仙剑2——
姚仙没有离开,只是去了北京软星,属于大宇的子公司。仙剑2呢,大家评价肯定是不理想的占多了,有人认为这是仙剑的败笔!当然这也是与仙剑1太优秀有关的,而且仙剑2也是个没完成的作品,原来的制作人谢崇辉在游戏最后的阶段离开,姚仙被迫临危接受仙剑2的最后开发。于此同时,仙剑3开发计划已经进行。

关于仙3与仙剑3——
仙剑3是由上海软星开发的,属于北京软星的分公司。和大宇属于下属再下属的关系。上海软星是2001年创立的,同时姚仙把制作仙剑的事全部交给了张毅君。当然张毅君也没让大家失望,在资金极其缺乏(连墨盒都没法买)的情况下开发出一部精品,虽没超越仙剑1,但仙剑3洗净了仙剑这块招牌,获得大家的继续支持。张毅君也被人称为仙剑的再生之父。

永恒的仙剑4与巨星陨落:在开发完仙剑3,张毅君制作了仙剑3外传,此部作品为仙剑4作了物质上的准备。仙剑3外传其实评价都不错,但有一个问题掩盖了它一切的评价,包括好与坏。就是——迷宫太难,迷宫太难基本成了仙剑3外传的条件反射,已致人们把它称为问路篇。仙剑4是永恒的经典,我认为他已经超越了仙剑1,很多人也认为如此。仙剑4开发环境比仙剑3更为艰难,仙剑3毕竟还是叫不叫座,盗版问题严重影响了它所得利润,而且仙剑3的收入大部分落入了总公司大宇手上。仙剑4的启动资金只有——600万RMB!然而,上海软星再造奇迹,用灵魂去超越客观条件不足,创造出一部完美的永恒经典。2007年7月仙剑4问世!
但———上海软星还是于2007年9月解散了。留下的只有大家的猜测。张毅君带领上海软星的团队去开发古剑奇谈,成立了自己的公司。而姚仙,坐阵开发仙剑5!

基本我知道的就是这些,凭记忆我认知与一些不知准确与否饿消息去写,实际情况如何当然只有他们才知道了。
第2个回答  2010-01-24
有两篇相对比较客观的文章
第一篇是软星七年,算是官方出品,基本是事实
http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=2581509783&z=262324954&pn=0&rn=50&lm=0&word=%CF%C9%BD%A3%C6%E6%CF%C0%B4%AB#2581509783(上篇)
http://tieba.baidu.com/f?kz=271531251(下篇)

再是网友写的 关于大宇、软星和烛龙——不得不说的一些话,也可作为参考

http://blog.sina.com.cn/s/blog_475e7efe0100fm1h.html

事实上也是比较多,因为只言片语这些纠纷是讲不清的
第3个回答  2010-01-24
第4个回答  2010-01-24