3dmax标准材质的基本编辑方法

3dmax标准材质的基本编辑方法?
求详细方法!

标准材质是“材质编辑器”示例窗中的默认材质。还有一些其它种类的材质类型。标准材质类型为表面建模提供了非常直观的方式。 在现实世界中,表面的外观取决于它如何反射光线。 在 3ds max 中,标准材质模拟表面的反射属性。 如果不使用贴图,标准材质会为对象提供单一统一的颜色。
标准材质通常使用四色模型来模拟这种情况。(有一些变化取决于您所使用的明暗器。)
环境光颜色是对象在阴影中的颜色。
• 漫反射颜色是对象在直接“良好”的光照条件下的颜色。
• 高光颜色是发光高光的颜色。
一些明暗器会产生高光颜色,而不是让您选择高光。
• 过滤是光线透过对象所透射的颜色。除非材质的不透明性小于 100%,否则过滤色组件不可见

王 及()吧,这是我从老师的ppt上 看的到,我估计是这个答案
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-01-19
无论你对材质了解多少,我想这么说可能会对你提供不少帮助,在3DSMAX的标准材质下面,通过环境光,漫反射,高光反射,高光级别,光泽度,不透明度等等这一系列参数,对物体的物理属性进行设置,比方说一个物体在环境中,环境中的光就会对其有一定的漫射,就会影响物体的颜色,漫反射是物体反射光线的一些属性,是对光线的一种反馈,比如物体是红色的,那么漫射就一红色为主,高光反射也是这个意思,就是高光的反射颜色,比如你看到金属,那么他的高光是偏白色的。而高光级别,光泽度则反映了物体的反射属性,金属镜子这类物体的反射就很厉害。不透明度是对折射属性的反应,比如水,空气,折射率很高,呈现透明。
第2个回答  2021-11-11
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第3个回答  2010-01-19
你描述的问题都没问题明白。怎么给你解释。。。
我一般在3D里面做图。只做模型。。不同的材质给个不同的颜色。。
做渲染的时候才给材质
第4个回答  2010-01-19
。。。。这算是中国式教育么
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