在premiere中将需要编辑的视频放大并位移几次视频中的关键帧即可达到这种效果。
关键帧相当于二维动画中的原画,专门用来描述角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建。
Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成。
无论是样条驱动动画还是关键帧插值方法,都会碰到给定物体运动的轨迹,求物体在某一帧画面中的位置。物体运动的轨迹一般由参数样条来表示。
如果直接将参数和帧频联系起来,对参数空间进行等间隔采样,有可能带来运动的不均匀性。为了使物体沿一样条匀速运动,必须建立弧长与样条参数的对应关系。
扩展资料:
premiere视频编辑中设置关键帧的原理:
关键帧插值问题可归结为参数插值问题,传统的插值方法都可应用到关键帧方法中。但关键帧插值又与纯数学的插值不同,它有其特殊性。
一个好的关键帧插值方法必须能够产生逼真的运动效果并能给用户提供方便有效的控制手段。一个特定的运动从空间轨迹来看可能是正确的,但从运动学或动画设计来看可能是错误的或者不合适的。
用户必须能够控制运动的运动学特性,即通过调整插值函数来改变运动的速度和加速度。
参考资料来源:
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