第1个回答 2010-01-16
就目前国内的网游戏研发业现状来说,文案策划只是未入行或刚入行的新手一种一相情愿的职业诉求,国内很少公司具备专业的文案策划一职,很多挂着文案策划一职的人往往都在做一些很杂的工作.
对于文案来说,主要工作是在核心团队确认了研发框架后,用精彩的文字描述进行包装。
如果你期望自己的文字可以主导或干涉研发走向,那么你需要具备以下几点:
1。有足够高的职位(这很重要)
2。有过成功的产品(在第一条不具备的情况下,这一条起到决定性的做用)
3。有清晰的逻辑思维和广域的产品知识性及市场走向了解度
对于现阶段国内玩家来说,游戏文字性内容的接受度极为低下,而文案还是一如既往的想通过精彩的对白来达到引人入性的地图,那么只有死路一条。
对于新手来说,我建议是以扩写的方式完成你的文案设计文档。
在你接到的任务是完成一份关于新地图的文案设计工作,那么在动笔之前,请先确认出这份工作的核心关键字,地图的环境和地图使用需求分别是什么。
如,一张雪景地图,使用等级为游戏中后期,使用环境为野外地图,玩家环境为PVP地图。
在确认以上四点后,请结合你所设计的游戏整体框架,分段设计:
雪景地图,那么雪景上都应该有什么植被,有什么怪物,有什么天气;
游戏中后期,玩家已经进入到等级停滞期,装备的需求出,那么这张地图上就应该有那么一两个BOSS或一两个怪物据点或副本;
野外地图,那么它承接的地图有哪些,是否需要NPC,需要哪些NPC;
PVP地图,是否需要在地图内增加一些PVP的地点,或激化PVP的设置。
比如说你在这里写到这张地图有一个雪树,每三天结五颗果子,吃了以后功力大涨(经验瞬间提高),那么这就是一个PVP点。
请记住:
你的上司不会给你过多的时间看完你写的长篇大论或听你讲完故事。
你所写的东西,如果在200字内找不到一个可以转化为游戏内可用设置的点,请删掉它。