制作游戏有关于文案策划,我需要学什么,能具体点吗?

小弟一直有做游戏的想法,和朋友商量,经过计划后,本人负责文案策划,当然只是刚刚开始,我们也只是有这个理想,朋友他有技术,我就什么都不会,就文笔还不错,所以在此请教各位,刚入手学习的时候学什么内容呢?该注意什么呢?能否具体一些,希望能听听各位的经验!

  在游戏开发团队中,原画,动作,建模,特效等各有分工,那么作为一个游戏文案策划需要做些什么呢?福州传立教育在游戏文案策划方面有着丰富的开发与教学管理经验的蔡毅老师介绍,游戏文案策划者需要根据整个游戏的制作进程。
  
  游戏文案策划的思考方向:
  
  第一步:思考上级交付任务
  
  这类任务很多时候与玩家的需求一样,大多不够明确,需要提炼为若干需求点,其后再反馈给任务需求方进行验证,确保自己没有理解偏差,避免其后无谓的时间与资源浪费。
  
  第二步:思考所需资源与时间周期
  
  理解需求后,接下来是分解需求,将分拆的需求点分别分发给程序相关部门,美术相关部门,音乐音效制作部门等。随后将整体开发计划往上呈报。
  
  第三步:思考可能出现的问题及应对策略
  

将开发中可能遇到的问题进行评估,做好提前准备。这阶段完成相应的各类文档且分发给相关人员确认。
  福州游戏文案策划培训中的动漫游戏策划文档写作将介绍标准的动漫游戏策划案撰写方法,无论是书写格式、还是要点提纲,都需要遵照商业标准。在此过程中需要掌握动漫游戏策划案的编写,这也是专业的动漫游戏策划师常用的工具。  
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-01-16
就目前国内的网游戏研发业现状来说,文案策划只是未入行或刚入行的新手一种一相情愿的职业诉求,国内很少公司具备专业的文案策划一职,很多挂着文案策划一职的人往往都在做一些很杂的工作.
对于文案来说,主要工作是在核心团队确认了研发框架后,用精彩的文字描述进行包装。
如果你期望自己的文字可以主导或干涉研发走向,那么你需要具备以下几点:
1。有足够高的职位(这很重要)
2。有过成功的产品(在第一条不具备的情况下,这一条起到决定性的做用)
3。有清晰的逻辑思维和广域的产品知识性及市场走向了解度

对于现阶段国内玩家来说,游戏文字性内容的接受度极为低下,而文案还是一如既往的想通过精彩的对白来达到引人入性的地图,那么只有死路一条。
对于新手来说,我建议是以扩写的方式完成你的文案设计文档。
在你接到的任务是完成一份关于新地图的文案设计工作,那么在动笔之前,请先确认出这份工作的核心关键字,地图的环境和地图使用需求分别是什么。
如,一张雪景地图,使用等级为游戏中后期,使用环境为野外地图,玩家环境为PVP地图。
在确认以上四点后,请结合你所设计的游戏整体框架,分段设计:
雪景地图,那么雪景上都应该有什么植被,有什么怪物,有什么天气;
游戏中后期,玩家已经进入到等级停滞期,装备的需求出,那么这张地图上就应该有那么一两个BOSS或一两个怪物据点或副本;
野外地图,那么它承接的地图有哪些,是否需要NPC,需要哪些NPC;
PVP地图,是否需要在地图内增加一些PVP的地点,或激化PVP的设置。
比如说你在这里写到这张地图有一个雪树,每三天结五颗果子,吃了以后功力大涨(经验瞬间提高),那么这就是一个PVP点。

请记住:
你的上司不会给你过多的时间看完你写的长篇大论或听你讲完故事。
你所写的东西,如果在200字内找不到一个可以转化为游戏内可用设置的点,请删掉它。
第2个回答  2010-01-14
如果只是自娱自乐,那需要什么写什么就好了。

学习的话,找个软件尝试制作一下会有更明确的感悟。
推荐rpg maker xp 中文版,网上搜一下,相关的教程也有

先搞明白游戏是怎么实现出来的,比看书管用多了。

不要拘泥于什么设计理论或者设计经验,那对于新手压根没用,只有看到自己亲手做出的东西才能谈下一步。

文案策划干的事情最多就是世界观设定,人物设定,剧本设定,对话设定。先明确自己想做一个什么东西,然后再去做。本回答被提问者和网友采纳