第1个回答 2017-11-08
Instantiate(m_rocket,m_transform.position,m_transform.rotation);创建一个预设物。m_rocket是预设物的名字,m_transform.position是预设物的位置,m_transform.rotation旋转角度。貌似可以这样:GameObjectgo=(GameObject)Instantiate(flyswordon);//创建预设go.transform.position=newVector3(1,2,3);//重新摆放预设go.transform.Rotate(1,2,3);//预设的旋转角这样看好像清楚一点点。本回答被提问者采纳