图解unity下gameobject和transform的区别和关联

如题所述

gameobject :当前游戏对象的实例
transform:当前游戏对象的transform组件
从概念可以看出,两者是不同的两个东东,在unity中每个游戏对象都是一个gameobject,而每个gameobject都包含各种各样的组件,但从这点可以看出transform是gameobject的一个组件,控制着gameobject的位置,缩放,和旋转,而且每个gameobject都有而且必有一个transform组件。关系如图所以
途中。阴影方块是组件,大方块是gameobject,一个gameobject包含多个组件

2:gameobject.transform,是获取当前游戏对象的transform组件。也就是上图中那个transform.如图

所以在start函数中 gameobject.transform 和this.transform,指向的都是同一个对象。即:gameobject.transform == this.transform == transform

3:transform.gameobject:可以这么理解为:获取当前transform组件所在的gameobect.即为下图关系:

所以在start函数中()transform.gameobject == this.gameobject == gameobect

通过上面讲解可以看出,gameobject.transform 获取当前对象的gameobect.而transform.gameobect指向的就是当前游戏对象,所以他们可以无限的引用下去
意思就是。gameobject.transform == this.transform == gameobject.transform.gameobject.tranform == tranform.gameobect.transform
测试代码:

[html] view plain copy
void Start () {

m_gameOject = this.gameObject;
m_transFrom = this.transform;

print ("gameOject.name ==>" + m_gameOject.name);
print ("gameOject.transform.name ==>"+m_gameOject.transform.name);
print ("gameOject.transform.gameobject.name ==>"+m_gameOject.transform.gameObject.name);
print ("gameOject.transform.gameobject.tramsform.name ==>"+m_gameOject.transform.gameObject.transform.name);

print ("transform.name ==>"+m_transFrom.name);
print ("transform.gameobject.name ==>"+ m_transFrom.gameObject.name);

}

通过print打印测试,可以看出,打印出来的名字都是当前游戏对象的名字。上面解释的关系得到了验证
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第1个回答  2017-11-08
Instantiate(m_rocket,m_transform.position,m_transform.rotation);创建一个预设物。m_rocket是预设物的名字,m_transform.position是预设物的位置,m_transform.rotation旋转角度。貌似可以这样:GameObjectgo=(GameObject)Instantiate(flyswordon);//创建预设go.transform.position=newVector3(1,2,3);//重新摆放预设go.transform.Rotate(1,2,3);//预设的旋转角这样看好像清楚一点点。本回答被提问者采纳
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