星际争霸2斯图科夫怎么玩

如题所述

斯托科夫
※生化部队
STKF的生化部队只有平民和枪兵。平民不用多说,科技升满是一定的。就说说枪兵吧。STKF的枪兵跟雷诺差的还是蛮多的,没有兴奋剂,没有护士姐姐,不能空投,走的还贼慢,那点附加的持续伤害就跟挠痒痒一样。唯一能看上眼的只有孵化两个巢虫了吧。所以只能以量取胜了。
如果单建兵营的话,后期钱可能不太够。所以3-4个BB配地堡(造地堡到160人口左右,剩下的人口留给兵营的爆兵)是不错的选择哦。(有人觉得地堡出兵太慢,CD确实比兵营慢很多,但4个地堡呢,30个地堡呢。并且4人口的地堡却可以爆发出6-7人口的枪兵,而且不花钱,爆出的枪兵也不算人口,这样一想不就很值了吗。)斯托科夫的移民营,兵营,地堡可以适当的前置,要不然没到战场就死掉了或者抵达战场太慢都是很难受的。
生化部队遇到人族坦克,金甲自爆球这样的组合,就显的很蠢了,尤其是在你技能都CD的时候。虫后这玩意儿贼不靠谱,先不说很脆,施法距离不是很够,跟飞蛇一比差的太多。遇到双爆如果不能很好的预判爆蚊的位置,那就遭重了呀。所以生化部队遇到神庙这样的关卡尤其是双爆组合如果码两圈的防空,一个字,稳。(毒爆只能用地面部队撞了,坦克会被雾掉的,或者拉过去)
※鸡谐化
STKF的机械部队太蠢了,真的太蠢了。可能是因为变成半人半虫之后智商也减半了。
让我一个一个来吐槽。
1.坦克,STKF的坦克雷诺斯旺诺娃的坦克没什么本质区别,然而坦克在合作模式里面一直不吃香,因为你并不能用它形成压制,AI被打了就会冲上来,然后跟你死斗,并不会评估这波部队能否打的过你,艾蒙不管战损。而合作模式或者战役是很吃战损的。坦克架起来就注定了他的命运:要么打赢,要么死在原地。先不说能不能操作的过来,打赢是因为你已经有很雄厚的兵力基础,实际上坦克并没有影响什么。到位一会儿,架起来一会儿,打一炮,这时其他部队已经把这片打的差不多了,然后就又得重新找位置。
或者你是拉AI的好手,坦克可以在一个零界点不停输出,那我。。。
其实神庙也并不是很适合坦克,坦克少了浪费升级科技的钱,多了打章鱼怪又麻烦,能跟队友沟通一下子还不错。
斯旺的坦克例外,会用飞蛇操纵队友坦克的284例外。
2.响尾蛇,响尾蛇乍一看还是很酷的,然而除了火车,其他关卡都有些鸡肋了。输出不是特别高,皮还挺脆(其实并不是很脆,但STKF的精通回血用在枪兵和平民上不错,但对于血多而量少的单位来说,还是差了一些的),唯一的亮点就是边走边A了,跟凤凰原理一样,可以把空中单位束缚到地面(CD偏长,距离有点短,好像束缚到地面还可以攻击),但就因为是地面单位,所以比凤凰差了好多。
3.女妖,埋地回血回能量?如果是对战里绝对是个Imba的技能,但在合作模式反隐满天的处境下,就有些尴尬了。遇上可以克制的组合,还是蛮不错的。但没有AOE是硬伤。
4.解放,最蠢的兵种,攻击模式奇怪的不行,我还好奇以为有多厉害,结果几个爆蚊一下就炸死了。真是够了,攻击距离短的不行,攻击间隔的时候还会对着敌人不动,或许这有对付王虫才是优势对抗吧。
总之STKF的机械最好当个辅助兵种,不要妄想他们有什么carry能力了。
※应该就这两种了,下面说说开局
就正常的开局,补完王虫之后,下兵营,不急着开气矿,钱到了400就去二矿拍基地(如果二矿不在旁边就算了),兵营好了把兵营移到靠近二矿的菌毯的边缘,出大概5-7个枪兵就可以把二矿的石头打掉,剩下的俩气矿就交给第一波平民了(也用第一波平民先帮队友开了,然后再开气矿,反正不急,先补采矿的农民)。
第一波用技能很容易守住,如果没有信心可以先把平民营的自动繁殖关掉,等红点出现马上点上,估计到家是会差不多繁殖好。
※STKF的反隐很麻烦,王虫或者虫后都需要VS,如果不想麻烦队友那就麻烦自己吧。
※精通:122
第一项不用多说,第二项感觉大雷兽更全面一些,作为肉盾和AOE抗在前面,对于生化部队帮助很大。第三项我觉得两个都还不错,增加持续时间是变相的增加了人口上限,但跳脸小毒爆也是很不错的呀。自己选择吧。
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第1个回答  2017-09-01
如果是图片的话,我可以在游戏里截个图给你。