NES吞食天地2中所有的阵型是什么效果和所有计谋的用处

速度啊 答好了百分之百追加

1.散开

攻击 被攻击
x1 x1
x1 x1
x1 x1
x1 x1
x1 x1

2.鹤翼阵

攻击 被攻击
x1.2 x1.1
x1.2 x1.1
x1.5 x1.3
x1.2 x1.1
x1.2 x1.1

3.冲方阵(全军敏捷度降低)

攻击 被攻击
x1.6 x0.8
x1.2 x0.6
x1.6 x0.8
x1.2 x0.6
x1.6 x0.8

4.白马阵(全军敏捷度上升)

攻击 被攻击
x1 x1
x1 x1
x1 x1
x1 x1
x1 x1

5.鱼鳞阵(敌方策略成功率减半)

攻击 被攻击
x0.1 x0.5
x1.5 x0.6
x1.5 x0.6
x1.5 x0.6
x0.1 x0.5

6.箭锋阵(全军敏捷度降低)

攻击 被攻击
x0.05 x0.1
x1.5 x0.7
x1.8 x1
x1.5 x0.7
x0.05 x0.1

7.一字阵(全军敏捷度上升)

攻击 被攻击
x1.5 x1.4
x1.5 x1.4
x1.5 x1.4
x1.5 x1.4
x1.5 x1.4

8.背水阵(无法彻退)

攻击 被攻击
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8

9.静寂阵(己方攻击闪避率上升)

攻击 被攻击
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5

10.八卦阵(必须选一武将当生门,只有生门会受伤,生门下方的武将会反弹攻击)

攻击 被攻击
x1.2 x0.8
x1.2 x0.8
x1.2 x0.8
x1.2 x0.8
x1.2 x0.8

阵型--白马阵 速度分别上升30、20、20、10、10,水计伤害减半,水计成功率减半。遇冲方阵时,可攻击敌人两次

鱼鳞阵 攻击伤害倍率0.1 1.3 1.3 1.3 0.1
被攻击伤害倍率0.45 0.6 0.6 0.6 0.45
速度分别增加5、0、0、0、5,敌计策成功率减半,平地时全员速度下降

八卦阵 攻击伤害倍率0.8 0.8 0.8 0.8 0.8
被攻击伤害倍率0.3 0.5 0.4 0.9 1.0
全员速度加5,设定生门后,死门为生门下一位,若生门设最后一个,则大将为死门,敌方攻击死门反弹伤害,攻击其它三门则无效 只有生门可被攻击

火计-炼火计 业火计 炎热计 大热计 火神计 按等级上升依次习得,威力依次上升 地形为水时无法使用
水计 水途计 水星计 水雷计 洪水计 水龙计 地形为水时才能使用
石计 落木计 流木计 落石计 投石计 激石计 全地形可使用
恢复计 赤心计 铜仙计 银仙计 完复计 金仙计 回复量×(使用者的武力、智力最大值)/256
以上计策可以通过选择对象时按 左或者右 来变更为群体计策施展

特殊计谋
暗杀计 秒杀敌将
疑心计 束缚住敌人,使敌人无法行动,随机解策
离间计 使目标敌人攻击敌方,随机解策
叛离计 使目标敌人攻击敌方(效果永久除人为解策外)
缚杀计 束缚住敌人,使敌人无法行动(效果永久除人为解策外)
陷阱计 敌人兵力减少目前兵力的一半,城池、关卡、平地、水等地形无效
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