比如说我渲染一个玻璃杯时,我给它赋一个蓝色,但渲染时整个背景也变成了蓝色,我怎样才能使渲染出来的场景中只有杯子是蓝色的,但背景是我自己定义的呢?比如说我用vray渲染一个室内场景,墙体是白色的,地板是棕色的,但我渲染出来后,墙体的颜色泛着棕色,我怎么才能去掉这个棕色,使得墙体表现出来的颜色是它本身的白色