3dmax里面渲染时怎样使物体的颜色不影响整体背景

比如说我渲染一个玻璃杯时,我给它赋一个蓝色,但渲染时整个背景也变成了蓝色,我怎样才能使渲染出来的场景中只有杯子是蓝色的,但背景是我自己定义的呢?
比如说我用vray渲染一个室内场景,墙体是白色的,地板是棕色的,但我渲染出来后,墙体的颜色泛着棕色,我怎么才能去掉这个棕色,使得墙体表现出来的颜色是它本身的白色

楼主说的是色溢吧,从材质的角度,可以在原有材质的基础上,改成vray包裹材质,或vray替代材质,本人习惯用vray替代材质,替代材质有四个子材质,第一个就是你原有的材质,第二个是GI材质,还有两个是反射和折射材质,你点GI材质,把默认颜色改成白色(或在原来的材质的颜色上改的稍微淡一下)这样渲染时反射出来的颜色就不会那么重了,再渲染就不会有色溢了
如果还是不清楚的话QQ296666736
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第1个回答  2010-05-11
3dsmax最上面的菜单栏,点击右边数起第四栏“渲染”(Rendering),从上往下数起第二栏“环境”(Environment),出来对话框以后,点击“背景颜色”(Background Color)下面的方框,就可以改变背景的颜色了。
第2个回答  2010-05-15
材质球给材质包裹器
第3个回答  2010-05-13
看看你的光源位置,透过反射物了吧
把他们材质设为不反射看看
第4个回答  2010-05-11
没大明白你的意思 你用VR 还是默认扫描线?