Substancepainter界面介绍及基本使用方法

如题所述

SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~

Substancepainter界面介绍及基本使用方法:

一、基本UI布局

下图中介绍了substancepainter的基本ui布局和主要作用

工具栏:主要进行贴图的绘制

基本菜单栏:用于导入模型以及整个视窗的调整等

Shelf展架(材质栏):用于材质的赋予,贴图纹理的赋予以及一些细节纹理的制作,类似与素材库

图层:类似于PS中的图层,可以进行叠加,模式更改

纹理集设置:纹理集查看,属性设置,烘焙贴图

!若窗口有所改变可通过:窗口-重置UI来恢复原始界面

二、新建项目和基本操作命令

新建项目以及导入模型:文件-选择-选择导入模型

法线贴图模式:

OpenGL:适用于MAYA,UNITY(法线Y轴朝上)

一款图像识别程序。

DirectX:适用于MAX,UNREAL4(三维坐标中Y轴朝下)

文件格式:

Obj/fbx:主流三维软件中通用的格式(obj是maya、max、c4d都能导入或转化)

基本命令操作:

ALT+鼠标左键---旋转

ALT+鼠标中键---平移

ALT+鼠标右键---缩放

SHIFT+右键滑动----调整光源

图层遮罩的添加:选择图层+鼠标右键

遮罩中白色为显示,黑色为不显示(在图层中进行材质赋予,可以通过给遮罩的方式来调整材质显示的范围)

按X可以转换黑白遮罩

生成器:可以对材质的细节进行调整,在材质上再进行MASK(遮罩)的添加,从而增加纹理

绘图:画笔工具,可以在模型上进行颜色、粗糙度、仅熟读、凹凸(高度和法线)的绘制

好咯,各位小伙伴!关于“Substancepainter界面介绍及基本使用方法”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:

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