炎客技能解析培养建议
炎客属性数据
血量:1423→2033→2786→3715
攻击力:378→556→704→849
防御力:86→123→161→195
法抗:0
cost:18→20
攻击速度:1.5s/次
攻击范围:□■
阻挡数:1
100亲密度加成:+400血量。
45攻击天赋
基建技能
炎客的基础面板在挡一近卫中属于畸形的,满级只有195的防御让他的面板上类似于缠丸,低抗性,高血量,这种数值在测试前我完全没有料想到。炎客属于典型的挡一近卫设计,输出手段单一,全是围绕一格范围来砍砍砍,但是与此同时,他的输出在挡一近卫中属于中下游,被动不提供挡一近卫最需要的输出而是提升血量,显得很鸡肋,而且除了剿灭很少有图能够让他打满30层被动,即便成型的炎客拥有将近7000(全方舟最高)的血量,1次/s的攻速以及一千多的攻击力,技能漫长的启动时间,无法作为切位的技能模组,让这注定只是奢望。
技能解析
一技能歃血:攻击回复,专精10减少1点sp,推荐专精并且除剿灭模式外推图携带,不同于二技能漫长的启动,不错的生存能力,被动叠的越多,技能回复的收益越大,类似于华法林的一技能的机制。
二技能刃鬼:剿灭模式专属技能,触发机制类似于拉普兰德的一技能,但是启动时间特别漫长,受到攻击回复的限制让这个技能不专精的情况下,在大多数图开启时敌人已经到了最后一波或者死光了,实用性堪忧,剿灭模式中,开启后输出还算不错。
总结
这个干员设计的理念就是越打越强,yj希望通过这样的技能模组,设计出一个站的时间越久就越强的干员,但是失败的是,斯卡蒂和芙兰卡所暴露出的毛病在他身上完美复制:
1、菜刀流,单一的输出手段
2、挡一,面板优势无法发挥
与此同时,他还有自己的问题:
1、二技能启动过于漫长苛刻
2、被动叠加条件十分苛刻
3、入场输出低下,技能启动漫长,作为切位是次选中的次选,只能正面
总得来说,炎客作为一个挡一近卫,做成这样我感到很遗憾,如果他是挡二或是重装面板,我觉得会好的多,多次的使用和在龙门市区反复的测试让我感受到他生存能力的强大,但是低下的输出和挡不住怪的设定让我觉得这个干员做的非常鸡肋。
培养建议
开荒期的博士:
炎客的表现远逊于玫兰莎,不推荐用有限的资源培养第二个切位
即将第一队精二的博士:
用他代替玫兰莎基本上不可能,推荐培养四星的缠丸,泛用性和资源消耗更优
拥有一队及以上精二的博士:
平砍顺劈全都会,二刀流的恶魔人大哥哥你喜欢吗
考虑专精技能的博士:
推荐专精一技能到r10,减少一点sp,二技能专精并没有质变