梦塔防自走棋阵容怎么选?

如题所述

梦塔防当下这个版本,猎人的羁绊效果为:三个猎人在场+25%的输出伤害,六个猎人在场+60%的伤害(六个猎人对于新手还是有一些难度),猎人羁绊如果再搭配亡灵羁绊,可以在后期轻松打出高额伤害,轻松锤爆对方后排法师射手,具有极大的威胁。
再加之,前期性价比较高,颇受玩家好评,是前后期都比较适用的阵容搭配。

前期核心推荐:狩王(2个金币)+黑暗游侠(1个金币)+精灵游侠(3个金币)。

推荐理由:这套阵容具有较大经济优势,在前期经济紧缺的时候,选择这套方案可以打出意想不到的效果。并且黑暗游侠带来的亡灵羁绊,对中后期破甲伤害的提升也有有很大的作用。狩王也可以帮助抗伤害,保护游侠输出。

中期核心推荐:黑暗游侠(1个金币)+恶灵骑士+美杜莎。

推荐理由:前期积累已经将黑暗游侠升到二星,舍弃太过可以,所以继续保留。恶灵骑士的综合战斗力非常强,并且经济优惠,可以很好替代狩王。带来新的中期优势,锤爆对面。美杜莎的控制技能有利于帮助游侠输出,打出高额伤害。三者结合能发挥意想不到的效果。



温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-07-19

梦塔防自走棋阵容方法如下:

地精流,阵容解析:

先推荐一套成型的地精,需要3级伐木机,其他地精2-3级,然后根据对手阵容补大招谜团、萨尔、潮汐、飞机、船长、蛇女或者走3刺。

这套阵容非常稳定,中期靠一些优质单卡过度,比如电棍兽王剑圣之类的,大决战时1星炸弹人也不能小视,炸弹人2级就直接起飞。

而且这套几乎没有被克制的阵容。曲线上也相对平滑,3个1星、1个2星、1个4星、1个5星,相对于其他完美阵容来说,算是很容易凑齐的了。而且,现在主流的阵容,几乎都不是成型后地精流的对手。

再推荐一下6法的阵容,现在的6法基本都是中期3法转6法的,因为前期6法的都死了。

但是不得不说,现在版本的后期六法依旧强度惊人,3星食人魔、2星光法、双2星电棍,2星-3星冰女、影魔、2星火女、2级巫妖,7张卡组成的AOE伤害惊人。

如果在配合潮汐、船长、或者萨尔蛇女之类,以及任何的3星肉盾,强度都会达到非常高的高度。

大后期阵容里在对战巨魔骑、亡灵猎、精灵流,除非等级碾压,基本6法都有压倒性的优势,可惜成型难度之大堪比亡灵猎。

在决战中对决成型地精,胜负难料,虽然因为冰女的存在,6法大招基本优先,但与成型地精对战的胜率估计不超过40%。

新手阵容推荐:小歪、巫医、蝙蝠、巨魔、大树、小鹿、死骑NEC剧毒。

这套阵容的优点就是容易获得,而且操作比较容易。

四巨魔,两野兽,三术士,两德鲁伊,两亡灵,两骑士,蝙蝠的输出不错,它的技能能够附带超高的额外伤害,如果加入了蝙蝠,就能够提高伤害到很长时间,另外这套阵容几乎不吃高级棋子,所以我们升到两星就可以了,而且在发育的时候要注意其他场上的阵容,因为是公共卡池,所以会卡三星,我们可以优先升级阵容里场上比较少的英雄。

这样就能优先其他人了。

第2个回答  2019-07-18

地精流、6法。

1、地精流

先推荐一套成型的地精,需要3级伐木机,其他地精2-3级,然后根据对手阵容补大招谜团、萨尔、潮汐、飞机、船长、蛇女或者走3刺。这套阵容非常稳定,中期靠一些优质单卡过度,比如电棍兽王剑圣之类的,大决战时1星炸弹人也不能小视,炸弹人2级就直接起飞。

而且这套几乎没有被克制的阵容。曲线上也相对平滑,3个1星、1个2星、1个4星、1个5星,相对于其他完美阵容来说,算是很容易凑齐的了。而且,现在主流的阵容,几乎都不是成型后地精流的对手。

2、6法

再推荐一下6法的阵容,现在的6法基本都是中期3法转6法的,因为前期6法的都死了。但是不得不说,现在版本的后期六法依旧强度惊人,3星食人魔、2星光法、双2星电棍,2星-3星冰女、影魔、2星火女、2级巫妖,7张卡组成的AOE伤害惊人。

如果在配合潮汐、船长、或者萨尔蛇女之类,以及任何的3星肉盾,强度都会达到非常高的高度。大后期阵容里在对战巨魔骑、亡灵猎、精灵流,除非等级碾压,基本6法都有压倒性的优势,可惜成型难度之大堪比亡灵猎。

在决战中对决成型地精,胜负难料,虽然因为冰女的存在,6法大招基本优先,但与成型地精对战的胜率估计不超过40%。

第3个回答  2019-07-17

梦塔防自走棋阵容:破法行者+精灵古树+露娜+树精长老+精灵游侠+暗影刺客+机械专家+铁拳+堡垒+深海猎人。六精灵+三机械+三猎人最终的羁绊效果为:所有友方精灵获得50%闪避,战斗开始时,将场上所有机器人合体为一种机器人的加强S版,友方猎人攻击+25%。

阵容思路:

选择精灵来搭配三机械,最主要的原因还是在于性价比,有德鲁伊BUFF的古树和长老升星快,其他棋子依靠精灵BUFF前中期作战能力较强。也是基于这一点的考虑,我们没有选择更强的辉夜刺客而是选用了暗影刺客。

同时最后一手补出深海猎人,除了依靠他的控制能力以外,三猎人BUFF对于堡垒的加持也相当重要,特别是当你的机械最终合成了加强版S级堡垒的时候,一刀一个的快感那是杠杠的。

精灵机械流的核心思路就是依靠精灵前期的战斗力尽量保证自己的血量,同时快速升级人口,到10人口以后搜出堡垒,阵容就可以成型了。整体的运营思路和地精流有点像,但是锁血能力比地精流更强一些。

第4个回答  2019-07-19

斧王(1块):兽人;海民(1块):野兽;大鱼(2块):娜迦;剑圣(2块):兽人;狼人(3块):人类/野兽;船长(4块):人类;巨魔战将(4块):巨魔(这个弟中弟英雄在巨魔流中属于毕业英雄,但是刷出来的概率公认最低的。)

末日使者(4块):恶魔(单恶魔时可以给自身+50攻击力 是单种非单个 比如两个末日也是可以获得加成的);也就是说前期只要巨魔/船长/末日3个中抽到一个就很容易达到6战士。

而且海民+狼人 2野兽buff,群体攻击力加成。剑圣+斧王 兽人buff 自身额外生命加成狼人+船长 人类buff加成 攻击概率缴械。这些都是前期就很容易获得的效果

各阶段运营思路:

开局(前4波),尽量准备号3战士。凑不齐也可以上敌法或者女王。敌法和女王都属于前期万金油的英雄

第4波或者第5波准备5块钱升级人口,加大3星的战士英雄出现概率。

10波前尽量不要花钱随机英雄,多吃利息,开人口。

10波是3个石头人,尽量都上战士。

战士流派对于前中期都是比较强力的流派。