先对随机数发生器初始化一下,这个程序能在200之内取数比较平均可以在其中一个单元格使用RANDOM函数,产生一个随机数其它单元格,使用公式与之联系,从而跟随这个单元格随机变化。按下F9可以刷新一次,即可产生一批新的随机数。.net.Frameword中提供了一个专门产生随机数的类System.Random,此类默认情况下已被导入,编程过程中可以直接使用。我们知道,计算机并不能产生完全随机的数字,它生成的数字被称为伪随机数,它是以相同的概率从一组有限的数字中选取的,所选的数字并不具有完全的随机性,但就实用而言,其随机程度已经足够了。不过这样会有重复,可以给Random一个系统时间做为参数,以此产生随机数,就不会重复了第一种方法不指定随机种子,系统自动选取当前时前作随机种子:下面我们要用到Random.Next()方法产生随机数。它返回一个大于或等于零而小于2,147,483,647的数,这并不满足我们的需要,下面我们介绍它的重载函数和其它一些方法。返回一个小于所指定最大值(此处为20)的正随机数。返回一个指定范围内(此处为1-20之间)的随机数,我们在下面的实例中会用到此函数。NextBytes用随机数填充指定字节数组的元素。NextDouble返回一个介于 0.0 和 1.0 之间的随机数。Sample返回一个介于 0.0 和 1.0 之间的随机数,只允许子类对象访问。以上介绍了随机数的基本用法,下面我们用一个实例来做更进一步的介绍。要在一段数字区间内随机生成若干个互不相同的随机数,比如在从1到20间随机生成6个互不相同的整数。getRandomNum即是在区间[minValue,maxValue]取出num个互不相同的随机数,返回的数组包含着结果。用系统时间做随机种子并不保险,如果应用程序在一个较快的计算机上运行,则该计算机的系统时钟可能没有时间在此构造函数的调用之间进行更改,Random 的不同实例的种子值可能相同。这种情况下,我们就需要另外的算法来保证产生的数字的随机性。所以为了保证产生的随机数足够"随机",我们不得不使用复杂一点的方法来获得随机种子。在上面的这段程序中,我们首先使用系统时间作为随机种子,然后将上一次产生的随机数跟循环变量和一个与系统时间有关的整型参数相乘,以之作为随机种子,从而得到了每次都不同的随机种子,保证了产生足够"随机"的随机数。函数getNum是一递归,用它来检测生成的随机数是否有重复,如果取出来的数字和已取得的数字有重复就重新随机获取。值得注意的是要用一同一个随机数实例生成,所以ra要作为参数传入getNum中,否则生成的数字会有重复。tmp=ra.Next(minValue,maxValue); //重新随机获取。getNum(arrNum,tmp,minValue,maxValue,ra);//递归:如果取出来的数字和已取得的数字有重复就重新随机获取。最后就是要显示出来,当点击一个button时取出的数字显示在一个label中。1、首先介绍一下如何用RAND()函数来生成随机数(同时返回多个值时是不重复的)。如下图所示,在单元格中输入=RAND(),回车后单元格即返回了一个随机数字。2、RAND()函数返回的随机数字的范围是大于0小于1。因此,也可以用它做基础来生成给定范围内的随机数字。3、生成制定范围的随机数方法是这样的,假设给定数字范围最小是A,最大是B,公式是:=A+RAND()*(B-A)。举例来说,要生成大于60小于100的随机数字,因为(100-60)*RAND()返回结果是0到40之间,加上范围的下限60就返回了60到100之间的数字。4、上面RAND()函数返回的0到1之间的随机小数,如果要生成随机整数的话就需要用RANDBETWEEN()函数了,如下图该函数生成大于等于1小于等于100的随机整数。这个函数的语法是这样的:=RANDBETWEEN(范围下限整数,范围上限整数),结果返回包含上下限在内的整数。注意:上限和下限也可以不是整数,并且可以是负数。5、RAND()和RANDBETWEEN()是生成随机数的基础函数,也可以灵活变通。比如说要生成0.01至1之间包含两位小数的随机数,则可用下图的公式实现:选中需要产生随机数的单元格区域(如果有数据按 Delete 键删除),按 Alt + F8 执行下面的宏就获得随机数,保存后打开也不会变。要重新生成随机数,再重做一次可以了。
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